Ролевая по НАРУТО

Форум Ролевой по популярному мультику и манге Наруто
 
ФорумКалендарьЧаВоПоискПользователиГруппыРегистрацияВходЧАТ
Кто сейчас на форуме
Сейчас посетителей на форуме: 2, из них зарегистрированных: 0, скрытых: 0 и гостей: 2

Нет

Больше всего посетителей (90) здесь было Пн Июл 31, 2017 6:40 pm
Последние темы
» Роли для игры
Чт Июл 12, 2012 5:17 pm автор Killer Bee

» План контр атаки.
Пн Июн 25, 2012 10:49 pm автор ...::Канкуро::...

» Вас просят найти брошку в лесу
Пн Июн 25, 2012 10:35 pm автор ...::Канкуро::...

» Техники Канкуро!
Пн Июн 25, 2012 10:18 pm автор ...::Канкуро::...

» Регистрация в песке
Пн Июн 25, 2012 9:04 pm автор ...::Канкуро::...

» Регистрация в листе
Ср Июн 06, 2012 3:33 am автор Uchiha Hisui

» Заказ
Ср Июн 06, 2012 3:27 am автор Uchiha Hisui

» Заявки команд
Вс Май 06, 2012 9:24 pm автор Obito Uchiha

» Хокаге Конохи
Чт Мар 29, 2012 8:06 pm автор Рикудо


Поделиться | 
 

 Роли для игры

Перейти вниз 
На страницу : Предыдущий  1 ... 10 ... 16, 17, 18  Следующий
АвторСообщение
Минато Намикадзе
Четвёртый Хокагэ
Четвёртый Хокагэ
avatar

Сообщения : 1102
Дата регистрации : 2010-04-10
Возраст : 28
Откуда : Россия, Респ. Коми, Воркута

Лист персонажа
Чакра:
100000/100000  (100000/100000)
Жизни:
100000/100000  (100000/100000)

СообщениеТема: Роли для игры   Вс Апр 11, 2010 12:12 am

Первое сообщение в теме :

Синим - свободные роли

Красным - занятые роли

Белым - Мёртв роль занять нельзя

Деревня скрытого листа:

Учиха Мадара
Узумаке Наруто
Джирая
Минато Намикадзе
Кусина Удзумаке
Учиха Фугаку
Учиха Шисуи
Учиха Саске
Харуно Сакура
Хатаке Какаши

Яманака Ино
Нара Шикамару
Акмичи Чоджи
Сарутоби Асума

Инузука Киба
Акамару
Абураме Шино
Хьюга Хината
Юухи Куренай

Хьюга Неджи
Рок Ли
Тен-Тен
Маито Гай
Сай
Ямато

Умино Ирука
Митараши Анко
Морино Ибики
Гекко Хаяте
Хагане Котетсу
Генма
*нецензурная брань*
Шизуне
Акимичи Чоуза
Яманака Иноичи
Хьюга Хиаши
Конохамару
Муэги
Удон
Абураме Шиби
Нара Шикаку
Нара Ёшино
Данзо
Инудзука Хана
Инудзука Цуме
Ямаширо Аоба
Намиаши Райдо
Хагане Котетсу
Изумо Камизуки
Сузуме
Тонбо Тобитаке
Манабу Акадо
Мизуки
Цунаде
Неко

Асахи шизуе


Деревня скрытого песка:
Гаара
Канкуро
Темари
Яшамару
Баки
Деревня скрытого звука:
Орочимару
Кабуто
Заку Абуми
Досу Кинута
Кин Тсучи
Амачи
Геньумару
Араши
Ханзаки
Джуго
Кагеро
Оборо
Муби
Камикири
Сасаме
Акадо Йорой
Мисуми Тсуруги
Кимимаро
Таюя
Джиробо
Кидомару
Сакон и Укон

Акацуки:
Пейн
Учиха Итачи
Хошигаке Кисаме
Дейдара
Акасуна но Сасори
Зетсу
Какузу
Хидан
Конан
Тоби

Деревня скрытых облаков:
Югито

Кираби



Деревня скрытого тумана:
Момочи Забуза
Хаку


Последний раз редактировалось: Минато Намикадзе (Ср Июн 09, 2010 7:35 pm), всего редактировалось 19 раз(а)
Вернуться к началу Перейти вниз
Посмотреть профиль http://naruto-roll.roll.tv

АвторСообщение
Минато Намикадзе
Четвёртый Хокагэ
Четвёртый Хокагэ
avatar

Сообщения : 1102
Дата регистрации : 2010-04-10
Возраст : 28
Откуда : Россия, Респ. Коми, Воркута

Лист персонажа
Чакра:
100000/100000  (100000/100000)
Жизни:
100000/100000  (100000/100000)

СообщениеТема: Re: Роли для игры   Сб Июл 24, 2010 9:53 pm

Принята

_______________________________________

Вернуться к началу Перейти вниз
Посмотреть профиль http://naruto-roll.roll.tv
Хандзо

avatar

Сообщения : 5
Дата регистрации : 2010-07-26
Возраст : 21

Лист персонажа
Чакра:
15/0  (15/0)
Жизни:
23/0  (23/0)

СообщениеТема: Re: Роли для игры   Пн Июл 26, 2010 7:13 am

1)Ханзо Саламандра
2)21
3(Ханзо молодой высокий парень со спортивным телосложением. Волосы его цвета океана стоят ежиком, глаза его цвета неба, на теле нарисован Дракон который обматывает его тело три раза который начинаеться от сердца и заканчиваеться возле копчика. Одет Ханзо в синие сандали, темно синие штаны перемотанные на ладыжках, белая майка, синий плащ который раскрыт и на шее висит медальон в виде капли океана. По внешности о Ханзо можно сказать сразу что, разгильдяй и балбес, что, он наивный, так как его лицо всегда сияет потому, что, он улыбаеться. У Ханзо на лбу повязка его бывшего селения.
4)В дождливый, но теплый день в одном маленьком клане с Геномом родился мальчик, он был в шаре воды никто не мог разбить или вытащить мальчика из шара, только его отец который облодал геномом вытащил сына. Мальчика назвали Ханзо. Мальчик родился не таким как все остальные в клане или в деревне, у него были голубые волосы цвета океана. Мальчику с самого детства пророчили жизнь великого война. В 4 года отец Ханзо, Хироко отдал сына в Храм Воды. В храме заставляли каждый день молиться по несколько раз. Спустя два года их начали тренировать Ханзо проявлял большие способности в техниках воды но в остальных техниках, он был чуть ли не последний. Спустя несколько лет Ханзо выучил болеее двадцати техник воды, он незнал, что ему делать тогда в Храм вызвали его отца и отец начал тренировать Ханзо в его Геноме. Суть генома заключалась в Техниках воды, при этом геноме Ханзо мог использовать очень сложные техники воды и урон этих техник увеличивался в несколько раз. Но к сожалению кроме стихии воды Ханзо не мог пользоваться ни одной из других Стихий это его огорчало. К 14 годам Ханзо изучил весь геном и все техники от Генома которым мог обучить его отец. Ханзо хотел больше и больше, хоть, он и знал что может использовать тоько техники воды, он хотел научиться чему - то еще и тогда старый монах начал обучать Ханзо Тайджутсу и техники Призыва. Старый монах по именни Шимато учил Ханзо Тайджутсу стилю Драконна этот стиль расспределялся на пять видов один из которых мог выучить Ханзо это был Стиль Водянного Дракона. Ханзо также начал изучать технику призыва, он учил призывать Буйволов. Спустя три года Ханзо ушел из моныстыря взяв собой медальон который подарил ему этот Монах Шимато это был амулет в виде капли воды. Скитаясь по миру Ханзо изуал новые техники воды и узновал все больше и больше, он слышал много легенд рассказов о разных людях в которых содержаться какие - то демоны. Ханзо скитаясь по миру уничтожал зло на своей дороге, однажды в таком поединке, он чуть не погиб хоть, он и уничтожил противника, он был присмерти, благодоря молодой девушке Ханзо выжил. Спустя пару лет в такой же битве Ханзо проиграл и был в састояние не лучше тогда ему помогла одна из семей деревни которую, он защищал, так проходили все года, он выигровыл и проигровал. Но больше всего, он обожал забраться куда нибудь высоко - высоко уйти далеко - далеко и слушать как шумит лес, как звучит звук воды все это приносило ему большое удовольствие. К 21 году Ханзо забыл чему его учили в Храме, он начал грабить и уничтожать не ради чего - то не ради какой - то цели, а для удовольствия.
5)Характер у Ханзо сложился так скажем не ахти, его было очень сложно понять, так как, он иногда заговаривался и потом уже через несколько секунд понимал, что, он сказал ерунду. Ханзо стал замкнутым и недоверчивым молодым человеком так, как, он привык , что его почти всегда хотели убить. Ханзо мало общался в мире Шиноби, он больше любил уединение и спокойствие его часто раздражало, когда кто – то прекрасный и беспечный шум прерывал Ханзо из – за этого бесился, он ненавидел людей которые шумят. Он ненавидел людей потому , что его так приучили. Ханзо много курит и много думает его разум поделён на две половины, у него раздвоение личности, одна сторона Темная, а другая светлая если так можно выразиться.
У Ханзо есть несколько привычек первая это – то что, он курит всегда и вторая это – то что, он читает один и тот же стих.
1)Отрывок cтиха:
И Если Я Пойду Долиною Смерти И Не Убоюсь Я Гнева Твоего Господи И Стану Я Щитом И Мечом Твоим И Извергнется Ад Передо Мной.
6)Дайбакуфу но Джутсу - техника ниндзютсу, использующая Водный Элемент. После выполнения необходимой печати вокруг жертвы образуется водяной вихрь, который будет кружится над ним, а затем вода поразит нападавшего. Из-за силы воды цель будет полностью окутана водой.

Суитон, суикоудан но джуцу - нинджуцу, относящееся к разряду водных техник. После формирования необходимых печатей рук, нинзя получает возможность создавать огромный водяной столб, и, управляя им, наносить удар по противнику.

Суитон • Суируудан но Джутсу - техника Нинджутсу, использующая Водный Элемент. Нинзя делает длинную очередность ручных печатей, которые заставляют появиться из воды колонну воды в форме дракона и атаковать цель.

Дайбакуруу но Джутсу - техника ниндзютсу, использующая Водный Элемент. После выполнения необходимой печати, формируется водоворот, которій будет засасівать противника находящегося на поверхности.

Суитон тайхоудан – это нинджуцу, которое относится к разряду водных техник. Сначала шиноби собирает во рту воду, а затем плюет огромным водяным потоком в своего противника.
Суитон • Хахонрюу это ниндзюцу, требующее Элемента Воды. Для Использования против противника Ханзо должен создать воду.

Суитон Кокуун но Джутсу - техника Ниндзютсу который использует Водный Элемент. После формирования необходимых ручных печатей, черный туман исходит от тела и лелят в небо. Черные облака формируются, выпуская огнеопасный дождь нефти на цели.

Суитон, суигадан – это нинджуцу, относящееся к разряду водных техник. После формирования необходимых печатей рук, нинзя получает возможность использовать ближайший источник воды и создавать вращающийся снаряд

Суитон такицубо но джуцу - это нинджуцу, которое относится к разряду водных техник. При складывании определенных печатей рук, нинзя получает возможность создавать большой объем воды.

Водный меч - Техника Нинджутсу, которая использует воду, чтобы создать меч. Меч способен принимать форму настоящего книнка, позволяя владельцу нанести сильный, режущий,
Подобный настоящему лезвию удар по противнику.

Суйтон Водный вихарь - Техника Нинджутсу, которая использует воду, чтобы создать водный вихрь вокруг своего опонента. Водные атаки поражают противника, и служат как защита.
Водяные вихри способны защищать от нападений врага. Силы этой техники, Также достаточно чтобы нанести противнику финальный удар.

Водный кнут - Техника Нинджутсу, которая использует воду, чтобы создать кнут. индзя может также послать электрический поток через кнут, чтобы убить электрическим током их противника.

Suiton: Mizu bunshin jutsu - Водяной клон
Suiton: Suirou no jutsu- Вражеские шиноби заключается в водяную тюрьму, но при этом клон или оригинал больше не могут двигаться с места и должен постоянно удерживать эту технику.
Suyton: Suigadan - атака водными пиками противника со всех сторон, уйти не возможно, смертельная техника...
Suyton: Sen Sishi - Смертельный Фонтан (Поднимаються или создаються струи воды под большим давлением, которые с огромной скоростью атакуют противника разрезая его)
Техника скрывающего тумана - Эта техника скрывает окружающее пространство густым туманом, снижающим видимость в местности применения техники. Сквозь туман не видит никто. Сам же Ханзо ойринтируеться в нем лучше чем человек с бьякуганом
Suiton Baku Suishouha - взрывная волна, в воде образуется взрыв, и от Ханзо или Саламандры в противника летит взрывная волна, относя оппонента назад...
Seal of Salamandra печать которая начинает выжигать тело противника изнутри подаляя его чакру (самая мощная атака Ханзо)
Salamandra Blood-по жилам начинает теч кровь саламандры что не позволяет замерзнуть.
Salamandra senses- чувства саламандры:Ханзо закрывает глаза и видит природу чакры опонента и тепло исходящее от его тела.(очень полезно против илюзий)
Rising Salamandra-это очень дорогая техника она требует большой запас чакры. Его тело начинает гореть залечивая все раны Ханзо, после этого его кожа становится подобной коже саламандры, она затвердивает и становится невосприимчивой к любым атакам на время,при этом нанося урон огнем всем находящимся по близости людям.
Summoning salamandra - эта техника вызова могучей саламандры.
Salamandra Mode - результат использования природной чакры вместо собственной. Значительно усиливает физические характеристики, такие как сила и выносливость. Так же у Ханзо появляетсья кожа саламандры и ее глаза


Призыв саламандр – призывает огромную саламандру которая владеет стихиями огня и воды и ее кожа крепка как сталь.
Техники Саламандры:
Катон o Каруудан - техника нинджутсу, использующая Элемент Огня. Нинзя будет делать необходимые ручные печати и создавать снаряды Нинзя будет раздувать большое пламя

Катон o Каруу Ендан - техника нинджутсу, использующая Элемент Огня. Нинзя делает вереницу ручных печатей и продолжает сильно пускать сильную струю огня изо рта.

Катон o Касуми Енбу но Джутсу - техника нинджутсу, использующая Элемент Огня. Нинзя делает очередночть ручных печатей и затем продолжает дуть большым горючим туманом в цель. Когда туман поражает пламя все загорится во взрыве огня.

Катон •Гоукакуу но Джутсу – техника ниндзютсу, использующая Элемент Огня. Ниндзя делает необходимые ручные печати, затем он протягивает чакру из своего рта в грудь, а потом сразу же выдыхает ее. Чакра выходит в виде потока огня, который затем превращается в большую огненную сферу

Mizuame Nabara - Starch Syrup Capture Field Техника Нинджутсу, использующая Водный Элемент. После формирования нужных ручных печатей, Саламандра или Ханзо выплевывает липкую жидкость из пищевода. Эта жидкость может залить приблизительно 20-100 квадратных метров. Если целевые показы в довершение жидкости, их нижние поля станут клеится к его липкой поверхности. Если ниндзя фокусирует чакру к их нижним полям перед касанием поверхности, они могут быть поблизости выше и двигаться над этим без помехи. Это позволяет Ханзо заряжать и нападать без опасения пострадать.

Суитон Водиная струя - Техника Нинджутсу использующая Водный Элемент. саламандра выплевывает мощную струю воды в своего противника.

Суитон суиджинхеки - это нинджуцу, относящееся к разряду водных техник. После формирования необходимых печатей рук изо рта нинзя вырывается огромный водяной поток, который действует как преграда, защищающая нинзя от атак противника.

Суитон тайхоудан – это нинджуцу, которое относится к разряду водных техник. Сначала шиноби собирает во рту воду, а затем плюет огромным водяным потоком в своего противника.
Суитон такицубо но джуцу - это нинджуцу, которое относится к разряду водных техник. При складывании определенных печатей рук, нинзя получает возможность создавать большой объем воды.

Суитон, теппоудама - это нинджуцу, которое относится к разряду водных техник. После формирования необходимых печатей рук, Саламандра может собрать во рту большой объем воды и выстрелить им в противника. Такой снаряд принимает форму огромного сферического снаряда.

Suyton: техника 7 морей - появляется огромный поток воды и оппонент выплать из нее не может, и оппонент задыхается.
Суитон • Баку Суишоу – ниндзюцу, требующее знания водного элемента. изо рта саламандры хлынет поток воды, который сформируется в огромную волну. ей не доставляет труда управлять потоком стоя на гребне созданной ей волны.
CoolСеление дождя
9)Нукэнин.
10)часто может иногда не буду
11)Vanuha25@yandex.ru
12)Да,ну не совсем еще все понял.......
13)если надо буду......
Вернуться к началу Перейти вниз
Посмотреть профиль
Минато Намикадзе
Четвёртый Хокагэ
Четвёртый Хокагэ
avatar

Сообщения : 1102
Дата регистрации : 2010-04-10
Возраст : 28
Откуда : Россия, Респ. Коми, Воркута

Лист персонажа
Чакра:
100000/100000  (100000/100000)
Жизни:
100000/100000  (100000/100000)

СообщениеТема: Re: Роли для игры   Пн Июл 26, 2010 8:44 pm

Принят

_______________________________________

Вернуться к началу Перейти вниз
Посмотреть профиль http://naruto-roll.roll.tv
Шикамару Нара



Сообщения : 3
Дата регистрации : 2010-08-03

СообщениеТема: Re: Роли для игры   Вт Авг 03, 2010 3:24 am

1. Имя и фамилия:
Shikamaru Nara / Шикамару Нара

2. Возраст:
18

3. Внешность:
Тёмные волосы, зачёсаные назад и завязаны в хвостик,Одет Шикамару в куртку чунина поверх серой футболки и серые штаны, в ушах серьги подаренные Азумой в честь здачи экзаменов на чуунина. Повязку чаще всего носит на левой руке.


4. Биография:
Нара Шикамару - член Команды 10 вместе с Яманака Ино и Акимичи
Чоджи, возглавляемой Асумой Сарутоби. Шикамару хронически ленив,
отказываясь даже подобрать карандаш, чтобы пройти испытание, потому что
он нашел это слишком скучным. У него есть несколько фраз:
"Мендоукусеи", которая часто переводится на Английский язык как "Черт
возьми …" или "Как скучно", сопутствующие его расстройствам во многих
ситуациях. Будучи из семейства Нара, он способен использовать свою тень в
специальной манере. Тень будет двигаться по земли, даже изменяя форму,
пока не касается тени другого человека. Примерно на 5 минут жертва
терять контроль над телом, и будет способен только говорить. Каждое их
движение будет соответствовать Шикамару, позволяя ему управлять ими.
Шикамару предпочитает расслаблять и смотреть на облака, чем делать любую
работу в школе, расходуя энергию. Его главное желание состоит в том,
чтобы жениться, обеспечить хорошее проживание и уйти на пенсию успешным и
счастливым собой; и умиреть раньше жены. Шикамару задержал Трио
Звука на экзаменах Чунина, останавив Досу Кинута от вмешательства. Его
техника не была полностью эффективна, но дала достаточно времени до
прибытия помощи. Позже, в предварительных выборах, он использовал ее еще
раз, когда он был отобран против другого из Звукового Трио, Кин Тсучи.
Шикамару захватил ее его тенью и вытащил сюрикен, вынуждая Кин сделать
тот же самое. После его броска, ни один не мог уйти от атаки. Однако,
Шикамару был на открытом пространстве, в то время как Кин стояла около
стены. Тогда он отклонился назад, чтобы увернуться от сюрикена, Кин
скопировала его движение и ударилась головой о стену позади нее, оглушая
себя. Трусливое действие обеспечило Шикамару место в финальном этаме
экзамена Чунин. В послем испытании Шикамару был выбран против
девочки из Деревни Песка, Темари. Темари была, подобно ему,
интеллектуальная и имела чрезвычайно мощное нападение, разрушающий порыв
ветра. Сражение было больше по остроумию, чем силе. Шикамару сначала
использовал тень, идущую от стен стадиона, чтобы добавить длинну его
собственной тене, чтобы она могла продлиться, вынуждая Темари, изменить
свой диапазон. Все еще свободная, Темари отбила его ветром, вынуждая
отступить. Скрывшись, Шикамару принял позу, став на колени. В этот
момент зрители предположили, что он готовился к джутсу. Однако его
учитель знал лучше. Лень Шикамару скрывает его истинную силу,
показатель интеллекта, который составляет более чем 200, и мышление,
которое легко позволяет ему установить западню. Темари теперь уверена в
диапазоне, являющемся безопасным. Однако он еще раз продлил свою тень,
используя куртку и повязку со лба, чтобы сделать парашют, который летел к
Темари, вынуждая Темари еще раз переоценить ситуацию. Однако, когда она
подготовилась к заключительному ходу, внезапно оказалась связанной его
тенью … Размышляя на два шага вперед, Шикамару использовал его попытки
удлинить его тень, чтобы эффективно приблизить Темари к отверстию в
земле, которое было создано ранее. Темнота, обеспеченная туннелем,
разрешила ему вывести тень позади нее. Шикамару тогда поднял руку … и
отказался от победы. Понимая, что он был способен только провести Темари
с тенью в течение некоторого времени, но это лишь отсрочит время его
поражения. Именно это действие позже помогло его продвижению на Чунина,
как человека, который не будет подвергаться опасност ради миссии. Когда произошло вторжение, в период массового сна Кабуто, из-за своей
лени, он симулировал сон, чтобы избежать участия в бою, к большому
раздражению Сакуры. Когда Какаши вызвал собаку, Паккуна, чтобы помочь им
в преследовании, Шикамару был "поощрен" идти разрешением коснуться его
подущечек лап. Когда Шикамару не поколебался, собака попробовала другой
метод и преуспела, кусая его. Поскольку они преследовали Гаару и Саске,
они заметили, что их тоже приследуют. Интеллект Шикамару еще раз помог,
поскольку он собрал связку палок и использовал их, чтобы оставить
красную сельдь имитирующую следы лап Паккуна и выиграть время. Хотя это
не задержало их на долго, Шикамару решил, что даст большее количество
времени, жертвуя собой, держа преследователей своей тенью. Когда все
выглядело плохо, Асума спас его жизнь. Это второй инцидент из-за
чего Шикамару продвинут на Чунина, но с другими взглядами на Темари, не
как на женщину, а как на почтительного аналитика. Его лидерство было
проверено позже, когда была сформирована импровизированная команда,
чтобы возвратить Саске. Формируя строй, основываясь на специальных
навыках, он последовал за Четверкой Звука и перехитрил их главу,
Джироубоу, фальсифицируя желание спасти его собственную жизнь и
обнаружив слабую точку тюрьмы, которую он сделал. Позже, он был отделен
от группы и сражался "один на один" со специалистом иллюзии, Таюей. Главная сила Таюи - ее флейта, которая используется для вызова и
управления тремя порочными чакрами великанов. Великаны выпускали
призрачных паразитов их ртов, которые съедали человека, хотя были
бестелесными. Неспособный пересилить объекты, Шикамару еще раз "обдумал"
своего противника, основывая последовательность с 9 шагами, подобно
механизму Кубика Рубика, чтобы захватить всех трех людоедов тенью. Таюя
была удивлена, думая, что он вычислил ее мелодии. Шикамару исправил ее,
говоря, что он наблюдал как движения ее людоедов, передавались ее
пальцами на флейте. Таюя полностью активизировал ее проклятую печать и
заманила Шикамару в ловушку мучительной иллюзии. Пока Шикамару
сидел после удара, Таюя приблизился к нему готовая убить, поднимая
оружие. Однако, Шикамару уже нарушил иллюзию, повредив свой палец и
ожидал пока она подойдет ближе, потому что, как она хвасталась, ее
единственное оружие - это флейта. Теперь она была в нужном диапазоне и
он начал смертельною разновидность его джутсу, пробуя заставить его тень
достигнуть ее шеи и давить ее. В то же самое время, она собиралась
нанести ему удар, вынуждая его разделить усилия между ее нападением и
использования тени, чтобы сдержать ее руку. Когда его силы постепенно
убывали, появилась Темари, чтобы помочь ему, вызывая камаитачи
(мифическая ласка, связанная с серпами, которые используют ветер и
использовался в одном из ее джутсу), чтобы уничтожить лес вокруг Таюи.
Ее сокрушенный труп был замечен в щебне, увеличивая восхищение Шикамару
Темари. После миссии, Шикамару был огорчен услышав о двух из его
подчиненных Чоджи и Неджи, один из которых его близкий друг был
критически ранен. Темари, сопровождаемая его отцом, дала ему слово, что
он хотел слышать вместо того, что он хочет. Он сделал слезное обещание в
следующий раз сделать все лучше. Одна из ролей Шикамару в
аниме-исключительных эпизодах - вместе с его товарищами по команде
задержать Легендарных Глупых Братьев достаточно долго до прибытия
Тсунаде. Так как их уровень физической силы не был слишком ниже Тсунаде,
команде потребывалось объединение физических, магических и даже
умственныхое усилий целой команды, чтобы задержать их. Шикамару
показался очень рано во 2 части манги, теперь в официальном положении
Экзаменатор Чунин. Он должен был встретиться с Темари, которая в
конечном счете стала его коллегой в ее собственной деревне, и они
встречались официально при подготовке нового Экзамена Чунин. Когда
Наруто был "атакован" Саи, Шикамару показал новую атакующую способность
поднимать свою тень от земли, как твердый объект и использовать ее как
щупальце. Затем Шикамару боролся против команды Акацуки, Хидана и
Какузу, которые хвастались бессмертием, но он все же понял слабости
Хидана и использовал. Однако, он не смог предотвратить использование
Хиданом его божественного проклятия, которое убило руководителя его
группы Сарутоби Асуму. Шикамару начал курить, чтобы почтить его
погибшего сенсея и планировал месть за него. Он также взял костеты Асумы
поглощающие чакру. Эти костеты позволили Шикамару наполнить свою тень
чакрой, которая могла вонзаться в тени его противников и связывать их.
Он использовал эти новые навыки вместе с товарищами по команде, когда
они искали Хидана и Какузу для мести. Когда они выследили противников,
Шикамару получил шанс, выйдя один на один с квалифицированным Хиданом. Шикамару увел Хидана далеко от других. Там он тщательно заканчивал
западню, используя все знание, которые извлек из сражения Асумы, чтобы
гарантировать ему такую же судьбу. Игноруя хваставство Хидана, Шикамару
сумел связать Хидана и охватить его взрывчатыми печатями. Тогда при
помощи сигареты Асумы он зажег их. Шикамару тогда увидел дым,
образовавший Асуму, который поздравил его. Шикамару холодно заявил, что
Хидан сам вырыл себе могилу, когда он убил его сенсея. Он тогда щелкнул
зажженной сигаретой, которая зажгла взрывчатые печати, разнеся Хидана на
части. Шикамару возвратился в Коноху и поговорил с Куренаи, говоря ей,
что как Асума заботился о нем, так и он будет заботиться о младенце.
Беременная Куренаи поблагодарила его, поскольку она и Асума были женаты.
Отношение Шикамару и Чоджи можно отнести к тягостным,так как
этих двоих можно называть лучшими друзьями после того как Шикамару в
детсве не стал оскорблять,а наобарот пропутил сквозь пальцы огромный вес
Чоджи. Первоначально Шикамару не любил женщин из-за их властного и
своевольного нрава,что доказывали стычки Ино и Сакуры (это похоже на его
мать),предупреждения Шикамару понижаются после слов его отца и его
взаимного уважения с Темари. Фанаты также соединяли Шикамару с Темари,
цитирую это их разделенными аналитическими данными и уважением, а также
их частыми связями в официальном бизнесе. Однако эти двое редко
показывали любую близость друг к другу, Кишимото настолько тянул,
немного больше чем общие поклонники этой пары. Популярность Шикамару,
также очень огромна среди его фанатов, он занимает высокие места во
многих опросах.

5.Характер:
Шикамару - это само воплощение лени. Напрягаться он не любит, все тесты и тренировки шиноби видал в гробу, а его излюбленное занятие - лежание на спине на крыше одного из зданий селения и наблюдение за облаками. Разозлить наследника клана Нара практически невозможно, равно как и напугать или воодушевить. Настроение у Шикамару, похоже, тоже всегда одно - этакое средне-паршивое. Но под этой маской ворчуна и лентяя скрывается один из самых мощных интеллектов селения (IQ, переваливающее за 200), который юный Нара весьма успешно использует, когда припрет.
З.Ы. сори,больше не могу))

6.Техники:
Основные техники нинзя - шуншин,каварими и т.п.

1) Каге Мане но джитсу (Теневая имитация) - позволяет растягивать и видоизменять свою тень. При прикосновении собственной тени к тени противника позволяет управлять действиями последнего. Однако любые повреждения и т.п. также сказываются и на самом Шикамару.

2)Kage Kubi Shibari no Jutsu - техника удушья. Применяется после Каге Мане, а потом душит противника тенью.

3) Kage Nui - Шикамару создает из своих теней некое подобие вполне материальных "усиков". Он может использовать их как оружие, веревку, что бы связать противника и т.д.

4) Kagemane Shuriken no Jutsu -Наполняет своей чакрой кунаи (или сюрикены), что позволяет ему
пригвоздить тень противника, не давая тому двинуться. Не требует поддержки чакры со стороны пользователя. Временное ограничение неизвестно.

5) Kageyose no Jutsu - фактически тот же Каге Нуи, только "усики" появляются из тени противника и действует после Каге мане. Это предоставляет полный контроль над телом без повреждений пользователю, как это было с Кагемане. (8 чакры)

6) Каге Ашшо (Теневая доминация) - Шикамару кидает световую бомбу чтобы удлинить свою тень, которую он формирует в большую ладонь. После, он сокрушает протвиника этой ладонью.

7) Каге Гиджин (теневое воплощение) - Шикамару создаёт два клона из своей тени. Они атакуют
противника, а потом обвивают его.(6 чакры каждый клон)

8 ) Кагесотэй но дзюцу - руки противника обволакиваются тенью, которая не дает складывать печати - противник не может использовать нин-техники.

9) Henge – Превращается в кого-нибудь.

10) Nawanuke no Jutsu (Техника освобождения от верёвок) - с помощью этой техники Шикамару может освободиться от связывающих её верёвок, цепей и т.п

11) Kinobori no Waza – Техника маскировки. Концентрируя свою чакру, может без проблем лазать по
деревьям, стенам, ходить по воде и мн.др

12) Кагэ Бунсин но Дзюцу; (Теневое клонирование) - ниндзюцу уровня B — в зависимости от имеющегося количества чакры

13)Теневые иглы - техника позволяет удерживать или даже прокалывать соперника с помощью теней в форме игл.

14) Каге сюрикен но дзютсу - теневые сюрикены летит один сюрикен и из него появляются множество других.

15)Сюрикен-со но дзюцу . Увеличение летящего сюрикена и заполнение его чакрой.

16)Дзибаку Фуда: Кассэй; (Взрывная Этикетка: Активация) - ниндзюцу уровня E - пользователь бросает кунай с взрывчатым минисвитком,на котором записан призыв огненного элемента.)

17) Fuuinjutsu Fuukahoujin (Запечатывающая техника:Подавление огня)- Эта техника помогает пользователю изучить о неизвестном ему типу огня, помогает изучить эту технику, а так же моментально подавляет её. Использовалось когда Итачи использовал Аматерас.

7. Оружие:
Сюрикены кунаи удлененные в нижней части кастеты ( как кунаи ) проводящие чакру.

8. Селение:
Коноха

9. Ранг:
Истинный ранг:Спец-джоннин
Ответвление - анбу

10. Посещаемость (Как часто будете появлятся):
Буду стараться, появляться каждый день...

11. Связь с вами (емейл):
Для общения
bigbone300@mail.ru

12.знакомы вы с правилами?
Да!

13.будете звать народ?
По возможности...
Вернуться к началу Перейти вниз
Посмотреть профиль
Кабуто Якуши

avatar

Сообщения : 2694
Дата регистрации : 2010-04-19
Возраст : 23
Откуда : Селение звука

Лист персонажа
Чакра:
50000/50000  (50000/50000)
Жизни:
50000/50000  (50000/50000)

СообщениеТема: Re: Роли для игры   Сб Авг 07, 2010 6:13 am

о_О а поч Ороч жыв?))
Вернуться к началу Перейти вниз
Посмотреть профиль
Дейдара

avatar

Сообщения : 2
Дата регистрации : 2010-08-07

Лист персонажа
Чакра:
400/3  (400/3)
Жизни:
500/500  (500/500)

СообщениеТема: Re: Роли для игры   Сб Авг 07, 2010 6:56 pm

1.Дейдара Семпай
2.19
3.
4.Третья Мировая Война Шиноби унесла жизни многих сотен людей и оставила неизгладимый отпечаток на еще большем числе. Таро Окамото - выдающийся ученый из Страны Земли принадлежал к числу последних, тех, кому не посчастливилось избежать всеобщей напасти. Будучи по натуре человеком гуманным, а по образованию эрудированным, он никогда не поддерживал военные конфликты, считая их бессмысленным вздоров, тем не менее, не смог уберечь собственную жену (и по совместительству коллегу-медика) от несчастного случая. По причине определенных обстоятельств, девушка оказалась на грани прогрессирующей талассемии. Масло в огонь подливала частичная реверсия болезни с вытекающими отсюда последствиями: поиском новейшего способа лечения. После тщательного анализа, Таро пришел к единственному умозаключению: нужен был донор для очищения организма от заражения. Пол дела если болезнь в старой форме, тут сгодился бы любой доброволец. Однако требовалось найти уникальный образец для уникальной болезни. И на тот момент Окамото посчитал правильным решением создать такой донор самолично, с нуля. Впоследствии, некоторое время ушло на сбор данных и доведения теории до логического конца. Методом проб и ошибок, ученый создал идеальную формулу. Для воплощения требовалось вживить в инфицированный зародыш полученный образец модификации, после чего вырастить плод который стал бы донором. С применением различного оборудования, Окамото смог бы поддержать жизнь возлюбленной в крио-камере до 7-8 лет, чего с избытком хватит до становления ребенка в стадию потенциального донора. Искусственно оплодотворив яйцеклетку, оставалось только дождаться конца положенных 9 месяцев. По истечению назначенного срока, родился долгожданный спаситель. Впрочем, мечтам Таро не суждено было сбыться. Результатом долговременной работы стал уродец. В смысле, частично младенец выглядел вполне нормальный. Прекрасные голубы глаза, неплохой вес для новорожденного. Общий вид картины портили 3 дополнительных в не отведенных для этого органа месте. Природа в соавторстве с горе-ученым наградило детеныша ртами в области ладоней и левой стороне груди. Согласитесь, совсем необычно для ребенка. Псевдо отец посчитал точно также. В отличие от большинства персон, которые после неудачного опыта повышают интерес к намеченной цели и творят эксперименты до конца жизни, Таро решил завязать раз и навсегда, ибо: есть ли вообще шанс? Смирившись с подобной мыслью, оставалось лишь убрать все следы неудачи, в которых числился маленький Дейдара (Dei – "Бесстыдство"), названный так по образу и подобию своему. Подсунув неврожденного в один из местных приютов, Окамото покинул Страну Земли, намереваясь провести остаток жизни где-нибудь на дальних рубежах, подальше от материка, посвятив свободное время умирающей жене.
А младенец тем временем попал в заботливые руки суровой жизни детдома, где управляющие совершенно не обращали на излишние части органов, так как бывали у них и не такие "одаренные детишки".
Жизнь, кажется, пошла своим чередом, подобно вечному колесу накручивала круги вокруг намеченного пути. Мальчик рос, незаметно достигнув возраста 6 лет. В данный период времени удалось пересечь границу приюта, открыв для себя мир многочисленных улиц и кварталов. Однако больше всего его заинтересовал гончарная лавка неподалеку. Парню так понравилось смотреть как горшечник лепит посуду, что захотелось безмерно приложить руку самолично. Поначалу Дейдара воровал искомую глину, пытаясь лепить различные фигурки. Скажем откровенно, получалось это у него ужасно (рты на ладонях, как и на груди в тот момент были зашиты). Тем не менее, не теряя надежду и интереса, он постепенно учился лепить более-менее вразумительные поделки. Так для себя однажды открыл прелесть пользоваться нечаянно разодранным ртом, который к удивлению позволил намного лучше лепить фигурки, отчего некоторые получилась в десять раз лучше продаваемых на базаре. Местный гончар так заинтересовался творчеством мальца что взял того на попечение в качестве подмастерья. 2 года безудержной жажды к совершенствованию скульптурной деятельности не прошли даром. Юный авангардист научился создавать поистине красивые творения. Приносившие немалый доход лавке. Впрочем, всё до поры до времени. Позже, 8 летний Дейдара познал куда более интересную находку. Дополнительные рты не только позволяли пережевывать глину, делая нечто форменное, но и позволяли добавлять в неё чакру, как оказалось для детонации. Вследствие чего стал малец взрывать, вместо того чтобы лепить. От скоропостижной напасти хозяин не знал куда деть ребенка, пока не сообразил отдать юного подрывника в Академию. Под предлогом того, что будет место и повзрывать и навыки посовершенствовать Дейдара согласился. И поправде говоря, не зря подался в шиноби. В течение последующих 9 лет он всецело посвятил искусству ниндзя и совершенствованию собственных творений. Но государственная служба ограничивала парня в личных интересах, лишая свободно нести искусство в этот мир. Поэтому плюнув и кое-де взорвав, подрывник отправился на вольные хлеба. Чуть больше года проведенного в сообществе отъявленных террористов раскрыли душу зажатого творца. Теперь можно было взрывать что хочешь, когда хочешь и сколько хочешь. На подобную своенравность и мастерство положила глаз преступная организация Акацки, незамедлительно навестив юного художника. Резона идти со странными личностями нет. В свою очередь получить нужного рекрута в свои ряды у Акацки есть. Дилемма, решенная при условии победы, оказавшаяся не в пользу Дейдары. Следовательно, вступить в группировку пришлось по добру по здорову, предварительно пообещав расквитаться с виновником проигрыша - Учихой Итачи.
Нынче состоя в преступной организации, молодой скульптор продолжает творить шедевры высочайшего уровня. Его языки рождают на свет новый вид красоты...вид, который цветет и увядает за мгновение. И то, что начинается как искусство, превращается во взрыв
5.Главное для него – это искусство. Правда, о том,
что оно из себя представляет у парня весьма своеобразное понятие.
"Искусство – это бум" Вот его основная жизненная догма. Он ко всему
относится очень легко, да и вообще является оптимистом по жизни.
Но ко всему этому, он быстро раздражается.

Любит - говорить об искусстве, взрывать...

Не любит - когда рядом Тоби, когда оскорбляют его «искусство»

Любимая фраза: Искусство это – ВЗРЫВ!

Оружие: носит с собой кунаи и сюрикены, но основное "оружие" -
смертоносные шедевры.
6.Глиняный клон – полноценный клон. Не отличим от оригинала,
и обладает 1/5 его силы. Самые слабые из бомбочек. Могут быть
любого размера и формы, от здоровых птиц, до сантиметровых гусениц.
Лепятся при помощи одной руки, при желании, по несколько штук за раз.

Ryuza no Jutsu – Создается при помощи сразу двух ротиков и
обладает куда большей взрывной силой. Складывая вместе ладони,
Дейдара создает огромного дракона с крысиным хвостом, поделенным
на деления. Когда одно из делений исчезает, дракон выплевывает бомбу
с концентрацией чакры С-2. Лучшее достижение Дейдары в области взрывов.
По форме напоминает ракету с крыльями и страшноватой мордой. ЕЕ силы вполне
достаточно, что б запустить на орбиту пол деревни.

Гаруда – Дейдара пережевывает глину настоящим ртом и создает
из нее своего клона. При взрыве клона в воздух выпускаются тысячи
микроскопических бомбочек, которые с дыханием попадают в
кровеносную систему живых существ, где и взрываются,
уничтожая их изнутри.

Джибаку Буншин – глиняный клон заглатывает глину
и концентрирует чакру для взрыва прямо внутри себя. Сила
взрыва варьируется в промежутке между С-2 и С-3

Увеличение – не боевая техника. Просто увеличивает
и оживляет слепленную фигурку.

Кибаку Нендо (Катсу) - при помощи ротиков, Дейдара лепит
из глины фигурки животных (чаще всего птиц или паучков), в
которую вкладывает свою чакру. Фигурки затем взрываются.
Сила взрыва зависит от глины и желания Дейдары.

Джибаку Буншин - клон-самоубийца. Дейдара создаёт клона,
который глотает глину, затем вся чакра (которая есть в клоне)
концентрируется в одном месте (в районе пузика) и взрывается.
Взрыв получается необычайной силы. Используется эта техника
в крайних случаях, как, например, отсутствие обеих рук.
Глиняный клон заглатывает глину и концентрирует чакру
для взрыва прямо внутри себя.
7.Взрывающейюся глина.
8.Селение скрытого камня (Отступник)
9.Отступник Деревни скрытого камня
10.Как смогу
11.skype maximmax2072,mail.ru makcim.manuxa
12.Да
13.Как получится
Вернуться к началу Перейти вниз
Посмотреть профиль
Supiken

avatar

Сообщения : 2
Дата регистрации : 2010-08-27

Лист персонажа
Чакра:
0/0  (0/0)
Жизни:
0/0  (0/0)

СообщениеТема: Re: Роли для игры   Пт Авг 27, 2010 3:31 pm

1. Имя и фамилия:Учиха Шисуи

2. Возраст:23

3. Внешность:Внешне Шисуи ничем не отличаться от парня своего возраста. Ожежда была та в которую он был одет , когда его убил Итачи.На нем черное кимано , сзади на котором нарисован герб клана Учиха. Штаны черные , на ногах одеты сандали.На поясе имеетсья мешок со снаряжением , в котором находяться кунаи. Глаза черного цвета , на голове обычно короткая стрижка , но в связи с тем , что прошоло достатчно долгое время сейчас у него длинные волосы , которые схвачены в хвост.

4. Биография:Учиха Шисуи- один из ниндзя клана Учиха.Он был одним из немногих гениев этого клана.Клана сильнейшего к деревне обладающего додзютсу, называемым шаринганом.Он родился в этом клане и жил в одной из его семей.Сначала все было как обычно,но вскоре родители Шисуи начали все чаще и чаще замечать скрытые способности ниндзя в Шисуи и тогда-то они решили отдать его в академию нандзя.Окнчил эту академию Учиха с лучшими результатами.И уже успел пробудить в себе шаринган с одним томое.Пусть шаринган был и слаб,но было очень внезапно для родителей Шисуи узнать что он в таком раннем возрасте пробудил силу своего клана.но вернемся к академии.Он был гением и поэтому закончил академию раньше всех в его группе.Через некоторое время он решил опробовать себя в экзаменах на чуунина,которые успешно сдал с первого раза.Теперь он был чуунином и могу продвигаться дальше раскрывая в себе все новые и новые способности.И он это сделал он раскрыл в себе более сильный шаринган,теперь в каждом его глазу было два томое...Тогда ему было 14-15 лет и вскоре его шаринган стал еще сильнее.Он дошел до почти максимума.Три томое блестали в его глазах в каждом бою при использовании шарингана..Еще через несколько лет он стал джоунином и опять сдал экзамены с первого раза.Вскоре его приняли в особый отряд АНБУ.Там он познакомился с Учихой Итачи.С его будущим лучшим другом.Они часто проводили время друг с другом.Шисуи был наставником Итачи и лучшим его другом одновременно.Время шло и Учиха Шисуи стал предводителем одной из групп АНБУ,Итачи последовал его примеру и тоже стал предводителем группы АНБУ.

5.Характер:Характер Шисуи такой же как и у всех остальных настоящих шиноби,как Итачи или Мадара.То есть он Великолепный психолог - легко находит объяснения каждому поступку человека, умеет иногда просчитывать следующий шаг человека.Он спокойный и хладнокровный убийца не думающий кого убивает на задании,но в то же время он добр и вполне способен любить, как только его миссия заканчивается или до того как миссия началась.Шисуи нейтрален ко всем,кроме врага или кого-то такого же.Он даже завел себе лучшего друга-Итачи.И по этим поступкам доказываются мои слова про то что Шисуи может быть добрым.Шисуи непоколюбим, покорен и предан.Преданность его показывается в том, что даже тогда когда Итачи хотел Убить его,он все равно верил до последнего в то что что-то не такОн верил в то что его хочет убить не Итачи.И из-за этого он поплатился жизнью.

6.Техники:Шаринган субмишн
Личная техника Шисуи,благодаря которой активировав свой шаринган он может нанести специальное гендзютсу при контакте глаз.Секрет этой техники в том что благодаря ей Шисуи может управлять людьми как хочет.Люди будут думать что они этого хотят и это их мысли.На самом деле этого хочет Шисуи и это его мысли.Чаще всего он применял эту технику на секретных заданиях и все кто видел его шаринган,видели его в последний раз.

Маген • Кьйотен читен
Техника гендзюцу, Шисуи активирует шаринган, просматривая момент применения гендзюцу, его противником, после чего отражает гендзюцу на своего противника (применяется шаринганом). Этой техникой можно, отражать любое гендзюцу, в котором используются печати. После использования этой техники, Шисуи может свободно применять отраженное гендзюцу.

Маген • кесегуи
Техника гендзюцу шарингана, Шисуи активирует свой шаринган и смотрит противнику в глаза, потом его пронизывают гигантские шипы, полностью парализует, лишает возможности двигаться.

Аюатсуито
Техника наматывания лески, леска может быть использована для резкого удара, спуска куда-либо, или для остановки противника.

Шаринган соуфууша саннотачи
Техника используя видение глаза Шаринган, Шисуи кидает четыре сюрикена, у которых есть приложенная леска, он управляет сюрикенами и связывает противника.После этого можно легко применить Рьёка но Джутсу.

Клановые ниндзютсу:

Катун:Гокакью но джутсу-огромный фаербол.
Одна из клановых техник Шисуи,связанная со стихией огня.Сложив несколько печатей, Шисуи набирает в легкие воздух и впускает в него чакру огня при выдохе.В такой момент из его рта выходит огромный огненный шар.Что-то похожее на огнемет.

Katon • Горьёка но джутсу
Ниндзюцу Стихии Огня. Сложив нужные печати, воин создает огненные шары, по форме напоминающие голову дракона. Они настолько мощны, что способны пробивать бетонные стены.При попадании по человеку исход смертельный.

Катун:Рьёка но джутсу.-огненный дракон.
Одна из клановых техник Шисуи не нуждающаяся в шарингане.Когда пользователь сложит несколько печатей,он вдыхает воздух,впускает чакру огня и при выдохе пожно наблюдать как пламе выходит изо рта.Пламя похоже на дракона.От чего такое название.

Катун:Карью Эндан
После того, как ниндзя сложит необходимый ряд печатей, он резко вдыхает воздух через рот и затем, используя огромное количество Огненной Чакры, «выплёвывает» огромного огненного дракона, сжишающего все на своем пути.

Катун:Хосенка но Джутсу.- огненный дождь
Техника ниндзюцу, Шисуи собирает чакру в груди меняет её природу на огонь, и выдувает много маленьких огненных шаров, в шарах можно спрятать сюрикены.Поэтому такое название.

Не клановые ниндзютсу.

Каге буншин но джутсу
Техника ниндзюцу, Шисуи делает печати и создаёт теневых клонов зрительно неотличимых от оригинала и которые могут передавать ему свой опыт, а также пользоваться ручными печатями, хотя их выносливость не очень велика — чакра разделяется поровну между всеми клонами. Если клона сильно ранят, он исчезает.

Шуншин но Джутсу
Техника ниндзюцу, Шисуи используя эту технику, может очень быстро перемещаться. Техника используется для перемещения. И иногда, для перемещения, используются разные предметы, листья, огонь, песок, туман и т. д
(Примечание:Техника не требует складывания печатей и подготовки,действует молниеносно.)

Дзибаку кассей
Сложив несколько печатей,Шисуи активирует взрывной свиток там где он его присоединил.

Бикоу
Техника ниндзюцу, Шисуи использует окружающие его предметы а также специальные личные предметы (плащ, навес), для того чтобы слиться с местностью и быть не замеченным своим противником.

Также Шисуи знает все без исключения техники академии.(Здесь я их выкладывать не буду.Просто буду использовать в бою)

7. Оружие:Катана,печать на запястиях для призываний всех размеров сюрекенов,взрывные свитки.

8. Любимая фраза:Я востановлю клан Учиха

9. Селение:Коноха

10. Ранг:Нукенин

11. Посещаемость (Как часто будете появлятся):Всегда

12. Связь с вами:igor-354@mail.ru

13.знакомы вы с правилами?-Да

14.будете звать народ?Постораюсь
Вернуться к началу Перейти вниз
Посмотреть профиль
Сакура Харуно

avatar

Сообщения : 4374
Дата регистрации : 2010-04-21
Возраст : 24
Откуда : деревня скрытого листа

Лист персонажа
Чакра:
10000/10000  (10000/10000)
Жизни:
2000/2000  (2000/2000)

СообщениеТема: Re: Роли для игры   Пт Авг 27, 2010 3:44 pm

ААА! УЧИХИ ОКРУЖАЮТ!!!!
Вернуться к началу Перейти вниз
Посмотреть профиль
Supiken

avatar

Сообщения : 2
Дата регистрации : 2010-08-27

Лист персонажа
Чакра:
0/0  (0/0)
Жизни:
0/0  (0/0)

СообщениеТема: Re: Роли для игры   Пт Авг 27, 2010 3:46 pm

не завидуй
Вернуться к началу Перейти вниз
Посмотреть профиль
Минато Намикадзе
Четвёртый Хокагэ
Четвёртый Хокагэ
avatar

Сообщения : 1102
Дата регистрации : 2010-04-10
Возраст : 28
Откуда : Россия, Респ. Коми, Воркута

Лист персонажа
Чакра:
100000/100000  (100000/100000)
Жизни:
100000/100000  (100000/100000)

СообщениеТема: Re: Роли для игры   Пт Авг 27, 2010 9:21 pm

Дей и Шисуи... ваши роли погибли=) не приняты

_______________________________________

Вернуться к началу Перейти вниз
Посмотреть профиль http://naruto-roll.roll.tv
Итачи

avatar

Сообщения : 1864
Дата регистрации : 2010-04-13
Возраст : 24
Откуда : Конохи

Лист персонажа
Чакра:
9223372036854775807/9223372036854775807  (9223372036854775807/9223372036854775807)
Жизни:
10000000000000000/10000000000000000  (10000000000000000/10000000000000000)

СообщениеТема: Re: Роли для игры   Пт Авг 27, 2010 9:45 pm

Минато но пожалуйста Шисуи прими ото я тут единственный из Учих не щитая Мадары!!!!
Вернуться к началу Перейти вниз
Посмотреть профиль
Минато Намикадзе
Четвёртый Хокагэ
Четвёртый Хокагэ
avatar

Сообщения : 1102
Дата регистрации : 2010-04-10
Возраст : 28
Откуда : Россия, Респ. Коми, Воркута

Лист персонажа
Чакра:
100000/100000  (100000/100000)
Жизни:
100000/100000  (100000/100000)

СообщениеТема: Re: Роли для игры   Пт Авг 27, 2010 11:39 pm

Извини но нет....

_______________________________________

Вернуться к началу Перейти вниз
Посмотреть профиль http://naruto-roll.roll.tv
Шикамару кун

avatar

Сообщения : 1
Дата регистрации : 2010-09-15
Возраст : 24
Откуда : Санкт - Петербург

Лист персонажа
Чакра:
15000/15000  (15000/15000)
Жизни:
5000/5000  (5000/5000)

СообщениеТема: Re: Роли для игры   Ср Сен 15, 2010 4:19 am

1. Имя и фамилия:
Нара Шикамару
2. Возраст:
16 лет
3. Внешность:
Темные волосы зачесаны назад и собраны в высокий хвост,который никто и никогда не видел распущенным. Чуть узкие глаза. Носит зеленый жилет чунина поверх сетчатой футболки. В ушах круглые серьги. Протектор листа носит на левом плече.Темные штаны и традиционные японские сандали - все это завершает образ Шикамару.
4. Биография:
Шикамару родился в клане Нара.Его клан специализировался на управлении тенями и естественно юноша обучался как и многие поколения до него. В шесть лет увидел как свора мальчишек не принимает в игру "ниндзя" одного толстого мальчика - Чоджи,увидя это парень и сам отказался играть. Вскоре он встретил Чоджи на крыше с его отцом и они сдружились,став лучшими друзьями навек и как говорил Шикамару беря Чоджи на миссию по поимке Саске
-Мы с ним понимаем друг друга без слов
Шикамару поступает в академию и учиться мягко говоря не очень,из-за своей лени он даже и не думает напрягаться,однако сдает выпускной экзамен и попадает в команду номер 10 под командованием Асумы Сарутоби,с которым в последствии всегда играет в шоги.Наконец Асума заявляет свою команду на участие в экзамен на чунина,где Шикамару сражается сначала с Кин,а затем с Темари - причем обеих он побеждает невероятной стратегией придуманной им на ходу. Но случается не предвиденное,после его боя с Темари Орочимару атакует Коноху и Шикамару возглавляет отряд по поимке Саске.На этой миссии он сражается с Таюей и проиграл бы ей,если бы не помощь Темари.После миссии он узнал что все его товарищи были серьезно ранены и винил во всем себя.В последствии участвовал в сражении против Хидана и Какузу,в котором благодаря аналитическим способностям Шикамару практически был побежден Хидан.Однако бой закончился в пользу акацке и Асума умер.Долгое время после смерти Асумы Шикамару не мог оправиться,но он не допускал мысль что смерть его сенпая была напрасной и начал придумывать план.Наконец юноша придумал стратегию против акацке и сообщив ее своей команде намеревался покинуть Коноху что бы закончить миссию,но их увидела пятая и потому к ним присоединился Какаши.При второй встрече с акацке Шикамару с помощью дзютсу овладения тенью отделил Хидана от Какузу и отвел бессмертного в заранее подготовленное место.План Шикамару полностью удался и Хидан был погребен заживо
5.Характер:
Если посмотреть на Шикамару поверхностно,то покажется что вот он,король лентяев,самый трусливый и ленивый человек в мире,который даже пальцем не пошевелит если его не заставят. Однако,стоит узнать парня поближе,как становится ясным что под этой "маской" скрывается гений Конохи,человек интеллектуальные способности которого во много раз превышают способности остальных людей.Его IQ за 200,а его способность просчитывать до 200 возможных ходов за считанные секунды поражает,все это делает Шикамару опаснейшим противником,которого большинство шиноби попросту недооценивает.Шикамару обожает играть в интеллектуальные игры,такие как шоги
6.Техники:
Kage Mane no jutsu (дзютсу овладения тенью) - тень Шикамару удлиняется и устремляется к противнику,при контакте с тенью оппонента между Шикамару и врагом образовывается тень,которая заставляет противника повторять все действия юноши
Ninpo Kage Shibari no jutsu (теневое удушение) - техника применяется только на противниках пойманных тенью. Тень принимает формы рук и начинает душить противника,это требует колоссального количества чакры,но за короткий срок можно убить врага
Kage Nui (теневые иглы) - тень Шикамару разделяется на тонкие,но крайне прочные и острые теневые иглы,которые способны проткнуть противника,а затем привязать его к земле
Стратегия - парень складывает руки ромбиком,это знак того,что он планирует стратегию. Юноша может просчитывать 200 возможных ходов в секунду и четко анализировать действия противника
Kage Yose no Jutsu (теневой призыв) - иглы либо пронзают либо связывают тело противника и могут его задержать в таком положении. После чего теневая нить используется, чтобы потянуть за концы взрывчатых предметов,происходит взрыв
Kai (рассеивание) - использующий шиноби делает печать и выплескивает чакру из своего тела,это снимает легкое гендзютсу.
Henge (превращение) - ниндзя принимает форму любого предмета или человека
Kawarimi (обмен тел) - меняет ниндзя на любой предмет,который находиться поблизости
А так же хождение по воде и по стенам
7. Оружие:
Световые бомбы,взрыв печати,кунаи и сюрикены
8. Селение:
Коноха
9. Ранг:
Чунин
10. Посещаемость (Как часто будете появлятся):
Каждый день
11. Связь с вами (емейл):
Для общения

okkireeva@yandex.ru
12.знакомы вы с правилами?
Да знаком
13.будете звать народ?
С удовольствием
Вернуться к началу Перейти вниз
Посмотреть профиль
Саша



Сообщения : 1
Дата регистрации : 2010-09-27

СообщениеТема: Re: Роли для игры   Пн Сен 27, 2010 8:08 pm

1. Имя и фамилия:
Нара Шикамару
2. Возраст:
16 лет
3. Внешность:
Темные волосы зачесаны назад и собраны в высокий хвост,который никто и никогда не видел распущенным. Чуть узкие глаза. Носит зеленый жилет чунина поверх сетчатой футболки. В ушах круглые серьги. Протектор листа носит на левом плече.Темные штаны и традиционные японские сандали - все это завершает образ Шикамару.
4. Биография:
Шикамару родился в клане Нара.Его клан специализировался на управлении тенями и естественно юноша обучался как и многие поколения до него. В шесть лет увидел как свора мальчишек не принимает в игру "ниндзя" одного толстого мальчика - Чоджи,увидя это парень и сам отказался играть. Вскоре он встретил Чоджи на крыше с его отцом и они сдружились,став лучшими друзьями навек и как говорил Шикамару беря Чоджи на миссию по поимке Саске
-Мы с ним понимаем друг друга без слов
Шикамару поступает в академию и учиться мягко говоря не очень,из-за своей лени он даже и не думает напрягаться,однако сдает выпускной экзамен и попадает в команду номер 10 под командованием Асумы Сарутоби,с которым в последствии всегда играет в шоги.Наконец Асума заявляет свою команду на участие в экзамен на чунина,где Шикамару сражается сначала с Кин,а затем с Темари - причем обеих он побеждает невероятной стратегией придуманной им на ходу. Но случается не предвиденное,после его боя с Темари Орочимару атакует Коноху и Шикамару возглавляет отряд по поимке Саске.На этой миссии он сражается с Таюей и проиграл бы ей,если бы не помощь Темари.После миссии он узнал что все его товарищи были серьезно ранены и винил во всем себя.В последствии участвовал в сражении против Хидана и Какузу,в котором благодаря аналитическим способностям Шикамару практически был побежден Хидан.Однако бой закончился в пользу акацке и Асума умер.Долгое время после смерти Асумы Шикамару не мог оправиться,но он не допускал мысль что смерть его сенпая была напрасной и начал придумывать план.Наконец юноша придумал стратегию против акацке и сообщив ее своей команде намеревался покинуть Коноху что бы закончить миссию,но их увидела пятая и потому к ним присоединился Какаши.При второй встрече с акацке Шикамару с помощью дзютсу овладения тенью отделил Хидана от Какузу и отвел бессмертного в заранее подготовленное место.План Шикамару полностью удался и Хидан был погребен заживо
5.Характер:
Если посмотреть на Шикамару поверхностно,то покажется что вот он,король лентяев,самый трусливый и ленивый человек в мире,который даже пальцем не пошевелит если его не заставят. Однако,стоит узнать парня поближе,как становится ясным что под этой "маской" скрывается гений Конохи,человек интеллектуальные способности которого во много раз превышают способности остальных людей.Его IQ за 200,а его способность просчитывать до 200 возможных ходов за считанные секунды поражает,все это делает Шикамару опаснейшим противником,которого большинство шиноби попросту недооценивает.Шикамару обожает играть в интеллектуальные игры,такие как шоги
6.Техники:
Kage Mane no jutsu (дзютсу овладения тенью) - тень Шикамару удлиняется и устремляется к противнику,при контакте с тенью оппонента между Шикамару и врагом образовывается тень,которая заставляет противника повторять все действия юноши
Ninpo Kage Shibari no jutsu (теневое удушение) - техника применяется только на противниках пойманных тенью. Тень принимает формы рук и начинает душить противника,это требует колоссального количества чакры,но за короткий срок можно убить врага
Kage Nui (теневые иглы) - тень Шикамару разделяется на тонкие,но крайне прочные и острые теневые иглы,которые способны проткнуть противника,а затем привязать его к земле
Стратегия - парень складывает руки ромбиком,это знак того,что он планирует стратегию. Юноша может просчитывать 200 возможных ходов в секунду и четко анализировать действия противника
Kage Yose no Jutsu (теневой призыв) - иглы либо пронзают либо связывают тело противника и могут его задержать в таком положении. После чего теневая нить используется, чтобы потянуть за концы взрывчатых предметов,происходит взрыв
Kai (рассеивание) - использующий шиноби делает печать и выплескивает чакру из своего тела,это снимает легкое гендзютсу.
Henge (превращение) - ниндзя принимает форму любого предмета или человека
Kawarimi (обмен тел) - меняет ниндзя на любой предмет,который находиться поблизости
А так же хождение по воде и по стенам
7. Оружие:
Световые бомбы,взрыв печати,кунаи и сюрикены
8. Селение:
Коноха
9. Ранг:
Чунин
10. Посещаемость (Как часто будете появлятся):
Каждый день
11. Связь с вами (емейл):
Для общения

okkireeva@yandex.ru
12.знакомы вы с правилами?
Да знаком
13.будете звать народ?
С удовольствием
Вернуться к началу Перейти вниз
Посмотреть профиль
Uchiha Amikari



Сообщения : 14
Дата регистрации : 2010-10-09
Возраст : 23

Лист персонажа
Чакра:
9223372036854775807/9223372036854775807  (9223372036854775807/9223372036854775807)
Жизни:
9223372036854775807/99999999999999999  (9223372036854775807/99999999999999999)

СообщениеТема: Re: Роли для игры   Вс Окт 10, 2010 12:40 am

1)Имя и фамилия:
Учиха Изуна
2)Возраст:
20
3)Внешность:
Темно-серые волосы, черные глаза как и у брата(МАДАРЫ), носит синий свитер со знаком клана на спине.
4) Биография:
Давным-давно родились в клане Учиха два брата, старший и младший. С самого детства постигали они боевые искусства, что передавались из поколения в поколение в их клане. И выросли оба брата – сильные, талантливые, не уступающие друг другу ни в уме, ни в красоте, ни в умениях шинобских. Тренировались они лицом к лицу, не обращая внимания ни на ссадины досадные, ни на синяки нечаянные, и тренировки эти дали свой результат: пробудили оба брата у себя Мангекью Шаринган, сиречь калейдоскоп. Кланом на них возлагались большие надежды еще в детстве раннем, а как узрели мужи прочие силу глаз Изуны, да Мады-тян, да преклонили они колени перед братьями обоими. Стал старший брат в клане кнесом лидером, а младший... Младший же что делал в то время – неизвестно. Какое время хорошо шли дела клановые: вдохновленные своим молодым предводителем, воины одерживали одну за другой блестящие победы, возвращались домой в сиянии славы. Далеко разнеслась весть о клане Учиха, прежде никем не виданным и диковинным, занял клан причитающееся ему место в мире. Мало кто мог соревноваться с ним в силе – проклятые глаза неизменно даровали победу своим носителям. А тем временем случилась с Мадарой со стороны нежданной, неведомой и потому страшной. От постоянного использования техники своей убийственной потускнели его глазки ясные, закатилось для него солнышко красное, и мир погрузился во тьму темную. А так как был Мадара прирожденным бойцом в душе своей, то не мог он вынести пытки медленной, чах день ото дня, болезнью и страхом снедаемый. Тогда предложил ему Изуна прекраснодушный принять его великий дар – забрать глаза свои(Щас играет с мангеке), по мощи Мадариным не уступающим. Принял старший брат подарок младшего, вырвал глаза, да вставил себе. И открыл, что сила очей его не померкла, а, напротив, возросла многократно. Свет вернулся в мир Мадары, чтобы никогда его больше не покидать. А Изуна... Что же, всегда находится тот, кто жертвует собой ради других. Конец.
5)Характер:
Изуна –мягкий, сострадательный, склонный к самопожертвованию. Он безумно предан своему клану, легковнушаем, убедить его в чем-то не составляет большого труда. Любит животных, растения, детей, брата... Последнего - в особенности. Хуже всего в своей слепоте переносит то, что не способен больше приносить пользу клану. Потому с готовностью берется за любое дело, которое может выполнить.
6)Техники:
Sharingan-Врождённая техника клана Утиха. Основные способности — наводить мощные гендзюцу одним лишь взглядом, запоминать все движения противника и предугадывать их, копировать дзюцу, а также отражать гендзюцу противника на него самого (доступно только при наличии трех томоэ — запятых).


Amaterasu - черное пламя, не уступающее жаром солнцу. Нападение чрезвычайно сильное, смертельно. Хотя это дзюцу может разрушить почти любую поверхность с помощью огня, оно вызывает слишком большое напряжение для Изуны. Дзюцу использовалось, когда не было другого выхода

Tsukiyomi - Специальная техника, которая может использоваться только кланом Учиха. Техника создает иллюзию, которая может растягивать время . Эта техника используется, чтобы напасть на противника, разрушая его/ее дух. События, которые происходят в Tsukiyomi, продолжаются 3 дня (72 часа),в то время как в действительности это 3 секунды!

Susano или Сусано
первая степень сусано

вторая степень сусано -(Ты можеш развивать сусано) до 3 и 4 уровня Особая техника Мангэкё Шарингана, как Цукуёми и Аматэрасу. Это одна из самых мощных техник ниндзюцу.Техника призывает сусано вооруженного мечом без физической формы - Тотсука , и щитом Зеркало Яты спобный отразить любую атаку.Саске может переделывать сусано и оно становится с огромным арбалетом который поражает противника попаданием насмерть.И так как Саске владеет ВМШ ета техника на него пагубно не действует.Всего 4 стадии Сусано

Маген: Кётэн Титэн (Demonic Illusion: Mirror Heaven and Earth Change)
Позволяет отразить чужое гендзюцу на его владельца

Kawarimi no jutsu (техника замещения)
Стандартная базовая техника, заключается в подмене тела на какой-либо предмет (как правило, бревно).


Henge no Jutsu (техника превращения) – Иллюзорная смена облика, т.е. если человек превратится в кактус, то он им все равно не станет. Помогает при скрытном наблюдении.

Nawanuke no Jutsu – техника освобождения от веревок (при условии, что они не завязаны при помощи чакры).

Kinobori no Waza – техника, позволяющая ходить по твердым поверхностям при помощи чакры.

Suimen Hokou no Waza – техника хождения по воде (улучшенный вариант Kinobori no Waza).

Kage Bunshi no jutsu- Реальные клоны.

Katon - Ryuuka no Jutsu – при помощи этой техники шиноби создает мощный огненный залп, поражающий противника.

Katon - Goukakyuu no jutsu- огненный шар.

Katon - Karyuu Endan – техника, создающая управляемого огненного дракона. Ранг А.

Katon - Hai Seki Sho
- создает облако пепла. Используется для того, чтобы закрыть обзор + пепел оставляет ожоги, несильные, но болезненные.

Шуншин но дзюцу-Техника исчезновения, с помощью которой шиноби может мгновеннно перемещаться, или исчезновать, чтобы нанести удар или же, - сбежать.

Katon kague no Jutsu -Техника, в которой пользователь выбрасывает в противника большой огненный поток от своего рта.

Katon: Zukokku (Стиль Огня: Пронзающая Головная Боль)-Ниндзя пускает по земле огромную волну пламени, сжигающую всё на своём пути

Katon: Goryuka no Jutsu-
Одно из самых сильных дзюцу огня,требует идеального управления элементом.При использование,изо рта пользователя вырываются гигантские огненные драконы,сметающие все на своем пути

Katon: Haisekishou (Стиль Огня: Скопление Горячего Пепла)-После складывания необходимых печатей шиноби "выдыхает" изо рта огромную волну пепла, которая образует облако и окутывает противника. Когда шиноби щёлкнет зубами, тем самым произведя малейшее трение, пепел нагревается и образуется взрыв.

Katon: Housenka no Jutsu (Стиль Огня: Техника Мифического Феникса)-Ниндзя ставит нужные печати, после чего выплевывает серию маленьких горящих шаров. Также ниндзя может использовать метательное оружие, которое будет прикрыто Дзюцу, для противника атака будет заключатся только в горящих шарах, т.к. увидеть метательное оружие он не сможет. Техника используется для прикрытия сюрикенов и кунаев

Katon: Kasumi Enbu (Стиль Огня: Техника Воспламеняющегося Тумана)-
После складывания необходимых печатей, шиноби выдыхает изо рта совего рода туман, которые взрывается при малейшем соприкосновении с огнём.

Goukakyuu no Jutsu - Техника Большого Огненного Шара -Гоукакуу но Джутсу – техника нинджутсу, использующая элемент Огня. Ниндзя делает необходимые ручные печати, затем он протягивает чакру из своего рта в грудь, а потом сразу же выдыхает ее. Чакра выходит в виде потока огня, который затем превращается в большую огненную сферу. Чтобы лучше управлять огнем, ниндзя держит руку возле рта.

Katon Hibashiri - Неистовое Пламя-
Катон: Хибасшири - техника нинджутсу, использующая элемент Огня. Вокруг шиноби появляется поток огня, который он может пустить по земле или воздуху в цель


Magen: Kasegui (Demonic Illusion: Shackling Stakes)-Техника не позволяет противнику захватить разум носителя Шарингана. Противника пробивают насквозь и обездвиживают иллюзорные колья или столбы, таким образом, становясь идеальным орудием пыток и допроса. Согласно манге, это дзюцу Итачи использовал единственный раз: против Орочимару, когда тот попытался завладеть его глазами в свою бытность в составе Акацуки.


Nawanuke no Jutsu – техника освобождения от веревок (при условии, что они не завязаны при помощи чакры). Ранг Е.
Kinobori no Waza – техника, позволяющая ходить по твердым поверхностям при помощи чакры.

Suimen Hokou no Waza – техника хождения по воде (улучшенный вариант Kinobori no Waza). Dokumeki no Jutsu - выкачка яда.

Shoten (Сётэн) - трансформация другого человека в копию (клона) пользователя или любого другого человека, с возможностью управлять копией. Клон может выполнять все техники оригинала, если на них хватает чакры. Клон получает 30% чакры оригинала. Клон умирает тогда, когда заканчивается его чакра или ему нанесены смертельные повреждения.

Sanbow Densetsu (Илюзия Будды, Легенда Будды) -это гендзюцу ,одно из сильнейших в своем роде, будет даже посильнее Мангекё шарингана,из-за того что пользователь не теряет жизни из-за него.

Сэигё Юкури - Замедляет время тем самым позволяя увернуться от атак противника, действует только если скорость противника меньше или больше использующего


Katon: Karyudan danyu no Jutsu- создаёться огненный круг в 8 метров высотой вокрук создателя и расходиться огненной волной, так же вожет быть закручен в Смерч

Katon: Gouen Rasengan - Большая горящая спиральная сфера собраная в руке атакует противника


Utakata – Ephemeral – гендзюцу, вызывающее у противника зрительные галлюцинации. Внутри иллюзии, атакующий может: изменять окружающие его предметы и использовать их против оппонента; усыпить противника или в случае неудачи, даже использовать его скрытые страхи, чтобы свести с ума.

Shua Higo no mugen - техника теневого перемещения сво-во МШ Изуны перемещатсья в тени можешь появитсяь в любой тени

Katon: Sensho kato rendan - огромный бурлящий лавой огненный шар убивающий все на своем пути

]u]Doto nigash mugen[/u] - техника проникновения в тень противника и разум разрушает полностью мозг противник теряет возможность мылстьь нормально на всю жизнь

Kuchiose no jutsu - призыв Соби королевы кошек изуна и его брат когда были малыми заключили разные договоры со зверями Мадара выбрал псов считая их более сильными большими и злыми ,А Изуна выбрал Котов обличенный их мягкостью грацией и умом

Kage noshi mugen - при получении сильного физического калечья или дзюцу Изуна прпоадает в тени Плюс техники в том что можешь защитить от сильных атак пример Аматерасу т.к. можно появиться в любом месте где есть тень

Kayuri no mata - комбо удар с участием 8 кошек Изуны Кошки появляются из под земли подбрасывают противника вверх потом со всех сторон облетая избивают противника в полете ,затем Старшая кошка Нета наносит удар сверху и когда противник летит вниз буквально при касании земли пролетает Изуна и протыкает Противника в сердце


Suyton:
Suyton: Bakusui Shoha - выстрел воды из рта. Заполнение ближ лежайшего пространства водой
Suyton:Goshokuzame- атака пять акул
Суйтон:коку -Пользователь извергает чёрную дымку которая поднимаеться в небо.После,она падает на землю в виде невтяного дождя.
Суйтон:кока суйджин - пользоавтель создаёт большой водоворт который засасывает противника, и посылает внутрь большую колючку.
Суйтон:Вакусуй Шоха -взрыв воды из ничего.
Suyton:Suiro no Jutsu- водяная тюрьма
Suyton:Mizu Busin no Jutsu (водяной клон) - техника, создающая водяного клона
Suyton: Daybakufu no Jutsu(техника великого водопада) - создает мощный водяной удар
Suyton: Suykodan no Jutsu(техника водяной акульей пули) - техника, использующая воду, чтобы ударить противника сильным потоком
Suyton: техника 7 морей - появляется огромный поток воды и ты выплать из нее не можешь
Kotoromi no jutsu (Техника всевидящещего дождя) - Эта техника действует как радар. Изуна вызывает дождьТоби чувствует, кто попадается под этот дождь.
Suyton: Suyrudan no Jutsu (Техника водяной драконьей пули) - техника, создающая мощный поток воды, имеющий форму дракона и направляющая ее на противника
Suyton: Suidzinheki (Стена Водяного Лагеря) - техника создает водяной барьер, чтобы защитить использующего от любой внешней атаки
Suyton: Suigadan - атака водными пиками противника со всех сторон(необходимо что бы вокруг была вода)
Suyton: водная печать (она сужаеться, если противник попал в неё то шансы на победу уменьшаються в двое)
Suyton: Daybakufu no Jutsu - создает мощный водяной удар
Suyton: водиная броня
Ninpo: Kirigakure no Jutsu-На окружающих опускается туман. Плотность - в зависимости от желания исполнителя и количества вложенной чакрыь
Suyton: Исчезание в воде, водяная защита
Suyton: Ледяное дыхание(замораживает воду, предметы, людей)
Suyton: Suydshu no Jutsu - вес воды (Поднимаеться или создаёться волна припечатывающая противника к земле постепенно раздавливая его.)
Suyton:Sen Sishi - Смертельный Фонтан (Поднимаються или создаються струи воды под большим давлением, которые с огромной скоростью атакуют противника разрезая его)



Doton:
tsuchi shouaku no jutsu - с помощью печатей, пользователь может управлять землёй под ногами противника. например, сделать её мягче (противник начнёт проваливаться), а затем сделать твёрже (противник останеться ногами в земле).
doton ishi no yari- используеться после tsuchi shouaku no jutsu. благодаря контролю земли, полученному при tsuchi
shouaku no jutsu, пользователь может создавать острые копья, которые выставляються из земли. они могу просто преграждать путь противнику, либо появляться под ним и сильно ранить.
Daton:Doryu Taya - поток грязи появляется под противником унося его в сторону
Дотон:дорью данго (земляной мавзолей) - Возможность поднять с земли огромный шар,и кинуть на противника.Сокрушает всё попути.
Daton:Karyu Dan - Из земли появляеться дракон изо рта которго выплёвываются пылающие каменные глыбы
Daton: Doryu Heki - защитная стена из земли
Дотон:Дороку Гаеши -Псоле удара по земле,создаёться стена из земли,для обороны.
Дотон:Дочу ейгьё -Даёт возможность пользователю спрятаться в земле.
Дотон:иваядо козуши -Камни падают на противника.
Doton: земляные сюрикены
Даджигоку (большой ад) -Пользователь создаёт большую дыру под противником, которая создаёт сыпучий песок и засасывает противника.
Doton: контроль почвы- пользователь может контролировать почву на поле боя. делая её мягче или твёрже, удержание под землёй
Дотон Кеккай:Дородому (темница несуществующего) -Ловит жертву в земляном куполе.Есть возможность отобрать чакру у жертвы.
Doton: Emi Numa (болото преисподни)-Техника превращающая большую местность в непроходимое болото.
Doton:Sindzu Zancyu no Jutsu (Техника Внутреннего Обезглавливания) - использующий появляется из-под земли под ногами противника и утягивает его под землю


тайдзюцу:
Хиен (летающая Ласточка) - Используя чакру для удлиннения лезвий оружия,почти фатальный удар в грудь
sword of shacra. – в меч или катану Изуна пропускает чакру и та становится очень сильной, такой сильной что способна легко разрубить меч или даже зеркало хаку. темнимения он очень легкий и от его ударов невозможно уклонится и блокировать потому что при ударе на дальнем расстоянии из катаны вылетает сгусток чакры и поражает противника относя его назад и нанося серьёзные повреждения.
Выброс Энергии (Dainamikku-Entorii)-добавляет энеригии
Высший Лотос (Ura Renge)
Bushin Daibakuha(Clone Great Explosion) - теневой клон, взрывающийся по команде
Omote Renge(Начальный Лотос)комбо-удар. противник подбрасывается в воздух ударом, после чего берется в захват и ударяется головой об землю!
Konoha Goriki Sempu (мощный вихрь скрытого листа) - более сильная версия Konoha Sempu
Cutenkiaku - с помощью особой концентрации чакры наносится сильнейший удар

7)Оружие:
на руках две печати для призыва множества сюрикенов,3 куная, Катана, Амулет соби прибавляющий чакру
+ ко всему всегда активный щаринган с тремя томоэ.

8 )Селение:
Страна Огня, селение скрытой листвы(Коноха)

9)Ранг:
точно неизвестно(возможно Санин или Джонин)

10) Посещаемость (Как часто будете появлятся):
почти каждый день

11). Связь с вами (емейл):
Для общения

komar_jeka@mail.ru

12)знакомы вы с правилами?
конечно да

13)будете звать народ?
буду
Вернуться к началу Перейти вниз
Посмотреть профиль
GurEn



Сообщения : 1
Дата регистрации : 2010-11-16
Возраст : 24
Откуда : Кз

СообщениеТема: Re: Роли для игры   Вт Ноя 16, 2010 8:55 pm


1) Гурен

2) 23 года

3) Одета в зеленый плащ. Один рукав короткий. На плаще взади нарисована белая камелия. Синеватые волысы, черные глаза , стройная фигура.

4) Гурен родилась особенной, такой как хаку и кимемару с наличием кеке генкаям. Она единственная кто может использовать технику кристалов, как и в своё время первый хокаге мог использовать древесную технику. Она не подопотный кролик как ямато в своё время, она просто особенная и орочимару находил таких особенных детей, вербовал их и они становились пешками. Гурен должна была стать предыдущим телом орочимару вместо того зеленоволосого психа, который убил всех, когда кабуто пообещал отпустить того из пленников, кто победит всех остальных. но она опоздала. она сильна, осторожна и опасна. У неё особое геккё генкай - создаёт кристаллы и убивает оппонента с их помощью. она похожа на одержимого фанатика, который безгранично предан орочимару. Не понятно, что человек с её способностнями делал в пещере, что там вообще в этом месте её обитания. Но стоило посланнику орочимару, кабуто, явиться к ней и сказать, что орочимару требует её к себе, она сразу же поспешила выполнить приказ. Что-то общее с Кимимару у неё есть, наверное безграничная преданность и вера в Орочиммару. Кажется ужасно вспыльчивой и безчуственной.

5) Характер: На первый взгляд безсердечна, хладнокровна и самовлюбленна... Всегда была готова отдать жизнь за Орочимару, и всегда мечтала стать его сосудом. Но потом всё принимает иной оборот. Когда Орочимару послал её на миссию по захвату Самби , он приказал ей охранять ребенка по имени Юкимару. По началу ей казалось, что ребенок - это куча хлопот и он вообще не нужен. Но потом ей сказали , что Юкимару может контролировать Самби и что для Орочимару он очень важен, так что Гурен должна любой ценой защищать его. В первый день когда мальчику стало плохо, был жар, она проявила заботу. Она спасла его от смерти, потому что он был важен для Орочимару, а не из-за каких либо чувств. Гурен и далее спасала и заботилась о жизни Юкимару. Наруто однажды сказал Юкимару : " Твой дом, где тебя ждут" и Юкимару сказал Гурен, что его дом рядом с ней. Гурен это сильно тронуло. После этих слов она сорвала Камелию и запечатала её в кристал, потому что мальчик очень сильно любил Камелии. Когда он взял подарок в руки, Гурен сказала : "Пока кристал не исчезнет я буду жива и всегда найду тебя". Мальчик хоть и был мал, но понимал смысл её слов.Это показывает , что для неё это уже не просто миссия, а чувства похожие на любовь матери и сына. Потом Юкимару уже заботился о Гурен, когда она была без сознания, мальчик был готов отдать свою жизнь, чтоб защитить её. Хоть для неё миссия была важна , она была против, чтоб мальчику давали наркотики. Также поменяла сторону, когда Кабуто ударил мальчика рукой по щеке. Из-за этого Кабуто чуть не попрощался с жизнью, Гурен чуть не убила его. Именно в этой ситуации показанно , что Юкимару для неё очень дорог и она готова бросить миссию ради него. И все эти моменты научили Гурен чувствовать и любить, изменило её в лучшую сторону.

6) Кристальный Стиль-стиль который не копируеться шаринганом и очень крепок. его трудно разбить. он действует на молекулярном уровне и проникает в организм человека преврашая кровь в кристалы. что бы не оставлять от этой техники следы владелец просто уничтожает кристалы и все что находилось в них в пыль. Может кристаллизовать техники, даже комбинированные Шоутон Кешшоу Гокакуро - Ограждающая Кристальная тюрьма- создаеться тюрьма из кристалов под нагами противника. Окутывает противника и проникает во внутырь организма тем самым человек просто остаеться в нем и остаеться бесилен, шансов на спасение в этом кристал уйти от ловушки может только человек с быстрой реакцией Кристальные колья из под земли вырываються колья которые могут проткнуть противника или задержать остоновить его сжав его тело. Кристалический дождь- из вохдуха собираюсться кристалы и падают на землю на противника. они спопобны прижать противника к земле и нанести перелом. кристальный лабиринт- создаеться цепь кристальных цветов из них создаеться очень крепокий купл радиусм 1 километр который приломляет свет и бякуган внем не помагает. Купол действует даже под землей так что попать или выбраться из него нельзя. Только если разбить очень мошной техникой на подобии аматерассу или на малекульярном уровне. Кристальное оружие - из влаги в воздухе создаеться любое оружие(во соновном кристальны меч) которое крепеться к рукам и оно очень крепко. создание печати не требуеться что дает большую скорость и эфект. Кристальный сюрикен- создаеться диск который литит в противника и как подлитает ближе распадаеться на многомелких кристалов которые атакуют противника. при прикосновении кристала с кожей исполнитель может применить любую технику. Кристальная зашита-создаеться зашита вокруг человека которую не возможно пробить обычными техниками(на подобии водяной стены). так же не возможно атокавать из подземли. Кристальная кожа-Техника кристальной кожи-техника при которой на Гурен не влияют физические атаки Кристальное зеркало-создаеться зеркало которой может копировать отражение человека в нем. Кристальные клоны- создаеться много кристальных клонов из кристального зеркала по типу теневых только эти на много крепче. Кристалл: Падение Дракона - создает кристаллического дракона и может манипулировать его движениями Шестигранная колонка Призыв кунаев со взрывчатыми печатями

7) Кунаи

Cool Селение звука

9) ранг неизвестен

10) Могу хоть каждый день если попросите

11) Аська 615516613

12) да

13) буду наверное
Вернуться к началу Перейти вниз
Посмотреть профиль
Shizune

avatar

Сообщения : 2
Дата регистрации : 2010-12-18
Возраст : 24
Откуда : Скрытый лист

СообщениеТема: Re: Роли для игры   Сб Дек 18, 2010 4:54 pm

Шаблон заявки:

1. Имя и фамилия:
Шизуне

2. Возраст:
1 сезон: 26
2 сезон: 28

3. Внешность:
Шизуне довольно симпатична. У нее черные как смоль волосы, чуть ниже плеч. Глаза у нее тоже черные. В них часто отражаются все эмоции девушки. Также на ее лице красуется аккуратный носик, тонкие губы и брови. Из одежды обычно предпочитает носить темное кимоно, подвязанное на талии белой лентой. Под кимоно – кофта в сетку. На ногах – черные туфли на небольшом каблучке.

4. Биография:
Шизуне талантливый нидзя-медик, ученица одной из тройки легендарных санниов, а ныне же пятой Хокаге - Тсунаде. Девушка после смерти ее дяди Дана, покинула свою деревню вместе с Тсунаде, которая обучает ее и по сей день. Она всегда была готова помочь своей учительнице, но при этом она всегда сходила с ума, когда Тсунаде ставила огромные деньги, потому, что она знала какая, та невезучая. Так же она всегда заботится о любимой свинке Тсунаде Тонтон. Первое появление девушки в аниме, наступает, когда Орочимару ищет Тсунаде, чтобы та вылечила ему руки, проклятые Сарутоби. А Джирайя и Наруто тоже ищут ее чтобы сделать пятым Хокаге, перед Тсунаде стоит нелегкий выбор, ее любимые или же родная деревня, Шизуне верит в Тсунаде, но после того, как та подсыпает, какой-то порошок в пиану Джирайи, для сна, Шизуне теряет надежду и рассказывает все Наруто и Джирайе, о предложение Орочимару. Вскоре оказывается, что Тсунаде выбрала родную деревню и хотела убить Орочимару, но верный Кабуто защитил своего учителя. Шизуне защищает Тсунаде и сражается с Кабуто, но падет от его техники - скальпель чакры и не может двигаться. Тсунаде перебарывает свою гомофобию и происходит одна из величайших битв - битва трех саннинов, где побеждают Тсунаде и Джирайя. В скором времени учительница Шизуне становится Годайме - пятым Хокаге. Шизуне постоянно контролирует Тсунаде, не давая той отдыхать и заставляет заниматься делами Хокаге.
В шипундене Шизуне заслужит авторитет у других джонинов листы, особенно она, будет сильно общаться с Генмой и часто ходить с ним на миссии. Так же обучит Ино Яманака некоторым техник мед. дзюцу.

5.Характер:
Шизуне - мягкосердечный человек. Типичный божий одуванчик. Она относится с пониманием ко всем. Почти всегда слушается Цунаде, но иногда не согласна с её решениями. Ее очень сложно разозлить. Она добра к Наруто и ко всем остальным тоже. Терпеть не может, когда Цунаде начинает пить и играть на деньги, так как всегда добром такие ситуации не заканчиваются. Поэтому иногда устраивает ей недели без саке. Постоянно напоминает Цунаде, что её необходимо сделать, иногда потакая её лени, а иногда хитростью заставляя это делать. Может даже немного застенчивая, но не совсем. За себя она постоять сможет, как и за близких ей людей. Очень привязана к свинке Тон тон. Шизуне очень впечатлительная, эмоциональная. Может быть строгой и рассудительной, если потребуется. Не любит спорить, предпочитает в спорах уступать. Умная, расчётливая, но из-за её оптимистичных взглядов на жизнь немногие прислушиваются к её, как правило, верным, советам, считая девушку легкомысленной. Хотя на деле, она очень ответственная, всегда готова помогать людям, как и все образцовые врачи. В трудных ситуациях не паникует, если лучше отступить во имя дальнейшего продолжения дела с новыми силами - отступает, считая это разумным. Любит потянуть время, руководствуясь правилом "семь раз отмерь, один отрежь". Всегда доводит дела до конца и с энтузиазмом принимается за новую работу. Не любит тех, кто много рискует необоснованно.

6.Техники:
Шосен (техника мистической руки) - Вылечивание ран с помощью чакры. Техника на развитии, но уже возможно залечивать и тяжелые ранения хоть и медленно.
Фукумикути Хари (Скрытые иглы рта) – может неожиданно плюнуть во врага отравленной иглой
Сикомисиндан (Готовый выстрел иглы) – установка, спрятанная у нее под рукавом выстреливает сразу несколькими отравленными иглами
Тикацу Сайсей (Техника регенерации реанимации) - Техника использует часть тела жертвы для его же лечения. Для этого надо очень много печатей и много места.
Дзибаку Фуда: Кассэй (активация) – Стандартная техника. Активация этикетки прикрепленной к кунаю, обладающей взрывным эффектом.
Фукукимучи Хари - Пользователь призывает в рот четыре иглы и выплевывает их на противника с высокой точностью.
Каге Буншин но дзюцу - Клон, способный вступить в контакт с противником. Чакра пользователя делиться поровну между клонами. Такого клона Бьякуган опознать не может.
Дай Коушо (большое распятое столкновение) – Техника проводимая Шизуне в паре с Тон тон. Шизуне кидает Тон тон в противника, после, призывает два огромных лезвия, которые пронзают противника.
Фукумикути Хари (Скрытые иглы рта) – может неожиданно плюнуть во врага отравленной иглой
Докугири: Пользователь выдыхает ядовитый туман изо рта. Может служить также как дымовой барьер.
Докумечи но дзюцу(Техника извлечения яда, нин) - извлечение из организма яда любой сложности.
Раншиншо (нин) - превращает чакру в электрический заряд и запускает в нервную систему противника, тем самым нарушая систему прохождения импульсов от мозга к мышцам, что заставляет противника терять контроль над своими движениями.
Чакра но Энджонту (Скальпель чакры, тай+нин) – усиление удара. Небольшая концентрация чакры, что позволяет блокировать удары без урона для жизни и наносить более мощные удары. Так же может создаваться скальпель чакры, который может резать кожу\мышцы\сухожилия и.т.д в теле человека.
Henge (Хенге) – Превращается в кого-нибудь.
Kawarimi – Техника Обмена. Подменивает себя на клона.
Kakuremino no Jutsu - Техника маскировки.
Kai – рассеивание гендзюцу среднего уровня
Навануке-побег из веревки
Bunshin no Jutsu - Техника клонирования. Создаёт одного или несколько своих точных копий (Клонов). Shunshin – резкое ускорение выполняемое с помощью чакры. Чем больше расстояние перемещения, тем больше потребления чакры.

7. Оружие:
свитки,печати,кунаи,сюрикены

8. Селение:
Коноха

9. Ранг:
чунин

10. Посещаемость (Как часто будете появлятся):
часто

11. Связь с вами (емейл):
Для общения
katsumi-chan@mail.ru

12.знакомы вы с правилами?
да

13.будете звать народ?
конечно =)
Вернуться к началу Перейти вниз
Посмотреть профиль
WolfFisyk



Сообщения : 1
Дата регистрации : 2011-02-05

Лист персонажа
Чакра:
1000000/1000000  (1000000/1000000)
Жизни:
100000000/100000000  (100000000/100000000)

СообщениеТема: Re: Роли для игры   Сб Фев 05, 2011 11:11 pm

1-Нара Шикамару
2-16 лет
3-Глаза черные, волосы черные забраны в хвостик, серги в обоих ушах, рост 152,2, вес 42,8. Черные штаны до икр, футболка – сеточка и серый с зеленым жилет. Бандану носит на левой руке.Телосложение - среднее,неплохое,хорошая мускулатура.Особенности внешности - проколоты уши.Одежда - одежда в зёлёном цвете,курточка чуннина,под ней майка сеточкой...Протектор всегда завязан на левом плече.Обувь - обычная как у всех.
4-Будучи ещё 5-ти летним мальчишкой, подружился с Чоджи, с которым никто не больше не дружил, так как тот был, ммм... полноватым и неуклюжим. Так они стали лучшими друзьями. Шикамару никак не демонстрировал своих талантов, он считал себя бездарностью в Академи, впрочем, такими же для него были и Чоджи и Наруто и ещё нескольких человек. На самом деле, низкая успеваемость в Академии была вызвана тем, что он просто засыпал на уроках от скуки, а ещё было жутко лень поднимать ручку и писать что-то. Потом вместе с Ино и Чоджи, Шика попал в команду №10 под руководством Сарутоби Асумы. Так, как у их отцов имена начинались на те же слоги, что и их, троица и стала называть себя Ино-Шика-Чо. Выполнив несколько миссий, Шикамару с командой попали на экзамен на тюнина. В итоге, после нескольких утомительных испытаний и невероятно сложных боев, Шикамару, как выяснилось, единственный стал достоин звания тюнина. И не удивительно, что он первый из своего выпуска получил повышение - в бою с Темари Нара проявил качества, которые необходимы настоящему тюнину: ум и сообразительность. Немного времени спустя Цунаде, Годайме Хокаге, дала ему в распоряжение четырёх генинов - Чоджи, Наруто, Недзи и Кибу, и отправила догонять Саске и Четвёрку Звука. После того, как ему пришлось оставить всех товарищей позади, а Наруто отправить вперёд, Шикамару опять пршлось сражаться с девушкой. На сей раз его оппонентом была Таюя, и Шика снова не ударил в грязь лицом.
Единственное чего хочет Шикамару прожить тихую, спокойную жизнь синоби. Жениться однажды на не слишком красивой, но и не страшненькой девушке, родить двоих детей: мальчика и девочку, а когда они вырастут уйти на пенсию, целыми днями сидеть смотреть в небо и играть в сёги. Ну а затем умереть раньше жены.
Хотя, опять же в силу своей природной лени, он не прикладывает особых усилий, чтобы поскорее осуществить этот план.
Родился Шикамру в семье клана Нара и характером пошел в отца – такой же лениво-безразличный. Отношения у них в семье складываются в общем-то благополучно: мать целыми днями тиранит и мужа и сына, отец – ходит на задания (его звание - дзенин), ну а Шикамару всеми силами старается увильнуть от поручений и миссий.
Впрочем, за маской эдакого ленца и вечного пофигиста, прячется добрый (да-да!) и ответственный человек. Он никогда не бросит друзей или просто знакомых в беде, всегда придет на помощь, хотя и будет при этом стенать: «Как мне лень!», «Вот отстой!» и «Как это проблематично!».
Надо еще добавить, что у Шикамару невероятно высокий уровень интеллекта, и это его самое главное оружие. Потому что перед началом каждого боя он успевает просчитать несколько возможных вариантов развития событий. Да и во время боя синоби никогда не теряет голову и трезво оценивает ситуацию.
5-Шикамару - это само воплощение лени. Напрягаться он не любит, все тесты и тренировки синоби видал в гробу, а его излюбленное занятие - лежание на спине на крыше одного из зданий селения и наблюдение за облаками. Разозлить наследника клана Нара практически невозможно, равно как и напугать или воодушевить. Настроение у Шикамару, похоже, тоже всегда одно - этакое средне-паршивое. Но под этой маской ворчуна и лентяя скрывается один из самых мощных интеллектов селения (IQ, переваливающее за 200), который юный Нара весьма успешно использует, когда припрет. Сложно сражаться с человеком, который просчитывает твои действия на пару десятков ходов вперед, верно? Пускай фирменные дзюцу его семьи (управление тенями) и не настолько мощны и пугающи как, к примеру, у клана Учиха, Шикамару умеет использовать их, да и вообще все средства, имеющиеся у него в распоряжении, с воистину убойной эффективностью. Все это делает его одним из достойнейших синоби Селения Скрытого Листа, и он с честью несет это звание.
6-Kage Mane no Jutsu - известная техника Нара, теневое связывание(копирование). Скрещивая свою тень с тенью противника, Шика полностью лишает мобильности последнего.
Kage Naraku no Jutsu - Каге Мане, действующая на множество противников сразу.
Kage Kubi Shibari no Jutsu - с помощью рук-теней Шикамару ломает шею "связанному" противнику.
Kage Nui no Jutsu - Шикамару создает своеобразные нити из тени, которые имеют большой спектр применения. Ими можно связать протифника по рукам и ногам, или использовать для метания оружия.
Kageyose no Jutsu - Собственно, Каге Нуи, использующаяся после связывания противника с помощью Каге Мане. В этом случае нити появлются уже из тела противника, и способны причинить гораздо больший урон.
Kage Ashou no Jutsu - "теневая доминация", Шикамару швыряет вспышку, чтобы удлиннить свою тень, которую формирует в огромную ладонь, которую обрушивает на противника.
Kage Gijin no Jutsu - "теневое воплощение", Шикамару создает клонов из своей тени. Действуют они точно так же как другие материальные клоны(Каге Бунсин, Мицу Бунсин, Суна Бунсин и т.п.), но однако могут еще и приблизившись к противнику, вновь стать продолжением тени Шикамару и связать противника.
Tajuu Kage Gijin no Jutsu - массовое теневое воплощение.
И способности, которыми поголовно обладают все синоби: хенге, навануке, каварими и т.
7-сюрекен,кунай,взрывная печать,дымовая шашка,взрывной кунай
8-листа
9-чионин
10-буду стараца почаще сидеть
11-WolfFisyk@mail.ru
12-да
13-да

10-
Вернуться к началу Перейти вниз
Посмотреть профиль
_Усаги_



Сообщения : 1
Дата регистрации : 2011-03-10
Возраст : 21
Откуда : Волгодонск

Лист персонажа
Чакра:
0/0  (0/0)
Жизни:
0/0  (0/0)

СообщениеТема: Re: Роли для игры   Чт Мар 10, 2011 11:54 am

1.Маито Гай
2.27
3.Мужик высокого роста, крепкого телосложения,имеет большие брови, стриженый под "горшок" и крайне громким голосом, а так же великолепной скоростью и эмоциями. Имеет большую внешнюю схожесть с Роком Ли. Носит всё время зелёный костюм.
4.Джонин Селения Листвы и вечный соперник Какаши.Гай очень активный мужчина, обладающий взрывным характером и предпочитает чтобы его называли Зеленым Зверем Конохи.
5.Гай никогда не нарушает данного самому себе слова – чего бы ему это не стоило. Это его путь ниндзя.
6.Техника призыва - призывает Нинкаме - красную черепаху, способную говорить.
Navanuke - побег из верёвки - техника, позволяющая шиноби сбежать, если его связали простой верёвкой.
Kinobori no Waza - Техника лазания.

Вихрь Конохи -серия ударов ногами в прыжке поворачивая тело на 360*.

Aka Sishi Rendan, серия сильных ударов, наносимых врагу после подбрасывания его в воздух заканчивается мощнейшим ударом ноги в живот, вбивающим жертву в пол.
Рассеивание – рассеивает иллюзию, наложенную на него или союзника.
Серия очень быстрых ударов нон-чаку по противнику.

Техника перехвата – перехват удара противника, удар локтем по части тела противника, тем самым ломая ему кости.

Konoha senpu (улучшенный вихрь Конохи) - сильный удар ногой по земле из прыжка, разносящий все в радиусе 3 метров.

Tsutenkiyaku-Сильный удар ногой, разрушающий местность поблизости удара. Нормальный синоби от одного такого не выживет. Сильный удар ногой, создающий большой кратер на земле.
Kawarimi - подмена тела, шиноби заменяет свое тело предметом по объему, примерно
равном себе самому, а сам, пользуясь мгновением, прячется.
Asshon - мощный удар кулаком в лежащего на земле оппонента вдавливающий его в землю.
Tekken - эту технику используют абсолютно все ниндзя! Серии чередующихся ударов ногами, руками, головой.
Открытие 8 врат.
7.Нунчака, кунаи, шюрикены, свитки бомбы.
8.Скрытый Лист(Коноха)
9.Джоунин.
10.Каждый день.
11.dark123angel1996@mail.ru
12.Да
13.Да и есть один на примете.
Вернуться к началу Перейти вниз
Посмотреть профиль
Хаку(шиноби тумана)

avatar

Сообщения : 1
Дата регистрации : 2011-03-11
Возраст : 21

Лист персонажа
Чакра:
0/0  (0/0)
Жизни:
0/0  (0/0)

СообщениеТема: Re: Роли для игры   Пт Мар 11, 2011 3:54 am

Я хочу спросить перед тем как создать анкету можно мне взять роль Хаку?
Вернуться к началу Перейти вниз
Посмотреть профиль
madara



Сообщения : 2
Дата регистрации : 2011-05-14

Лист персонажа
Чакра:
9999999999/9999999999  (9999999999/9999999999)
Жизни:
11000000000/11000000000  (11000000000/11000000000)

СообщениеТема: Re: Роли для игры   Сб Май 14, 2011 9:07 pm

1.Дейдара

2.18

3. Волосы золотистого оттенка частично собраны в высокий хвостик и развеваются на ветру на подобие маленького флага, частично падают на лицо, скрывая особое устройство на глазике, позволяющее видеть врагов с высоты птичьего полёта.
Главная особенность Дейдары (возможный кеккей генкай, хотя, имхо, так оно и есть,да) – это маленькие ротики на ладошках, которые кушают глину, вкладывают в неё чакру Дея и вуаля! На ладошке появляется глиняная фигурка, чаще всего это птица, но иногда паучок, с помощью которой Дейдара и творит своё “искусство”
Подрывник одет в стандартную акацучную одёжку: шляпка с лентами и колокольчиком, модный чёрный плащик с кроваво-алыми облаками, обычная маечка шиноби со вставками из сеточки, гетры, бриджи и бутики. Ногти окрашены в фиолетовый цвет, на пальце носит кольцо. также к поясу прикреплены две сумочки с глиной для создания шедевров.

4.Первым что увидел появившийся на свет Дейдара был грандиозный семейный скандал. У отца его ротиков на руках не было, у матери тоже... а у ребенка вот были, что наводило на всякие нехорошие подозрения. С тех пор, между родителями словно кошка пробежала и ребенок довольно быстро понял, что семейной поддержки и любви ждать неоткуда и всего добиваться придется самому и для себя. Впрочем, его это не особо огорчило. Искусство, которым с ранних лет увлекся мальчик, вскоре стало его единственной и безраздельной любовью. Обладая великолепным контролем чакры он вскоре обнаружил, что при помощи ртов на ладонях может вкладывать ее в глину и создавать “живые” взрывающиеся фигурки.
В то время у деревни Скрытого камня шла война с Конохой и всех мало-мальски талантливых детей старались как можно скорее натаскать и отправить не передовую, поэтому карьера шиноби Дейдары началась уже в восемь лет. Увы, сначала воевать на благо деревни а затем и выполнять миссии для нее не наделенному лишним патриотизмом парню весьма быстро наскучило, поэтому в один прекрасный день отряд с которым он был отправлен на задание не вернулся и после непродолжительных поисков был обнаружен взорванным.
В течении нескольких лет о Дейдаре не было слышно ничего конкретного, однако известно что на его счету несколько уничтоженных небольших деревень и множество человеческих жизней. Порядка семи лет назад подрывник встретил на узкой дорожке Орочимару. Саннин, в то время еще состоявший в акацки но как раз собиравшийся их покинуть, заинтересовался особенностью мальчика собираясь использовать его как очередной материал для опытов, но судьба распорядилась иначе. Орочимару не смог справиться с Итачи и вынужден был сбежать в спешке, а юный блондинистый гений попался на глаза Лидеру, и был немедленно утвержден на освободившееся место в напарники к Сасори.
Некоторое время спустя члены организации разбились на пары и отправились на сбор информации

5.Дейдара – самый взбалмошный, весёлый и непредсказуемый член организации Акацуки. Часто бывает так, что сначала делает, а только потом думает. Но в опасных ситуациях способен хладнокровно и трезво мыслить. Дейдара – пожизненный оптимист, ко всему относится легко (за исключением критики в сторону своего “искусства” ’’’’
Творец, свято верящий, что искусство заключено во взрыве. "Пылкий момент, запечатленный в спокойном сознании.Икусство - это бум!" - говорит Дейдара.
Вобщем, тонкая и многогранная творческая личность,да)
Также у Дейдары имеет место речевой дефект: в конце реплик постоянно добавляет слова,типа "да""хм""мм" и т.п.

6.Катсу - при помощи ротиков, Дейдара лепит из глины фигурки животных (чаще всего птиц или паучков), в которую вкладывает свою чакру. Фигурки затем взрываются. Сила взрыва зависит от глины и желания Дейдары.
Джибаку Буншин - клон-самоубийца. Дейдара создаёт клона, который глотает глину, затем вся чакра (которая есть в клоне) концентрируется в одном месте (в районе пузика,да) и взрывается. Взрыв получается необычайной силы. Используется эта техника в крайних случаях, как, например, отсутствие обеих рук.
Doroku Gaeshi (грязевая стена) - Воздвигаемая стена может быть из чего угодно: куска скалы, земли, грязи и т.д. Прикладывая обе руки к земле, заставляя смешаться слои земли. Защитная техника
Doton: Shinju Zanshu no Jutsu - использующий появляется из-под земли под целью и утягивает ее под землю так, что видна только голова цели
Курсивом выделенны выдуманные, а то нечем защищаЦа
Кибаку Нендо (взрывающаяся глина) - из взрывающейся глины Дейдара лепит небольшие самонаводящиеся фигурки животных, с помощью ртов на руках вкладывая в них свою чакру. Мощность взрывов зависит от глины и от желания Дейдары.
Увеличение – небоевая техника. Просто увеличивает слепленную фигурку. (чаще всего увеличивается птица и используется как средство передвижения.)

7.оружие Дейдары это, во-первых, взрывчатка, холодного оружия он при себе обычно не имеет, а во-вторых, его неиссякаемая фантазия и креатив, способность найти необычной...

8.Отступник деревни скрытого камня.

9.Преступник класса S, Джонин

10.средне

11.glushkov.artem@mail.ru

12.да

13.да
Вернуться к началу Перейти вниз
Посмотреть профиль
Uchiha Itachi



Сообщения : 2
Дата регистрации : 2011-05-30
Возраст : 20

Лист персонажа
Чакра:
9223372036854775807/99999999999  (9223372036854775807/99999999999)
Жизни:
99999999999/99999999999  (99999999999/99999999999)

СообщениеТема: Re: Роли для игры   Пн Май 30, 2011 1:38 am

1. Имя персонажа.
Киллер Би(Кираби Йотсуки).
2. Возраст 35.
3. Внешний вид персонажа.
Как шиноби страны Грозовых Облаков, я бы даже сказал, страны восходящего солнца, население этой деревни отличается цветом кожи от других скрытых деревень. В основном в деревне присутствуют афро-американцыкумовцы х) Так вот цвет кожи Бии, цвета капучина, а волосы цвета ванили. Мужчина довольно высокого роста, широкоплечий, мускулистого телосложения. Лицо овальной формы, так же имеет большие губы, белые зубы, над губами и возле губ идут усы, такого же цвета, что и волосы, которые в конце образуют бороду на подбородке. Глаза неизвестно какого цвета, так как Хачиби предпочитает носить солнцезащитные очки. От глаз до середины щеки идут две еле заметные морщинки. На лбу мужчины находиться протектор шиноби скрытого облака, белая лента, которая держит протектор, спускается с затылка ниже плеч и заканчивается чуть ниже третьего позвонка. Так же на правой щеке имеется синея татуировка, в виде синих рогов. На шее Бии повязан длинный белый шарф, концы которого находятся за спиной, концы шарфа почти касается земли. На голое тело мужчины одет белый треугольной формы жилет, принадлежащий скрытой деревне облака. На части руки, что находиться ниже локтя, надеты белые щитки с красными вставками, идущие от начала пальцев и достигающие примерно середины руки. На левом плече Хачиби находиться татуировка в виде иероглифов, означающая железо. Вокруг поясницы Бии повязан красный средней толщины канат, который завязывается узлом на спине, а концы каната свободно свисают за спиной, почти достигая земли. На ногах мужчина носит чёрные свободные штаны. На обеих ногах находятся белые перевязки, которые плотно стягивают штанины и ноги. На ноге, что находиться ниже колена, Хачиби одевает плотно прижатые к ноге белые щитки с красными вставками. На ступне мужчина носит чёрные сандалии. Так же за спиной Бии находятся его обожаемые мечи, всего их 8. Мечи расположены очень необычно, одни специальные чёрные ножны удерживают сразу все 8 мечей за спиной восьмихвостого. Рукоять мечей сделана из дерева, так же рукоять обмотана красной тканью. Ещё одно примечание, его оружие не совсем мечи, скорее это вакизаши, так как по длине они очень похожи.
4. Био:Шиноби деревни Скрытого Облака. О детстве Хачиби ничего пока что неизвестно, есть пара домыслов, что отец Бии был 3 Райкаге, а мать была известным шиноби Облака. Так у него имеется брат, который примерно на 1-2 старше его по возрасту. О том как именно восьмихвостый был запечатан в Бии, о всей его 30 летней жизни в манге пока не было ни единого слова. Сюжетная линия с Киллером Бии начинается в грозовом ущелье, когда после хорошей утренней тренировки, выйду из храма, мужчина обнаруживает перед собой 4 шиноби в чёрных плащах с красными облаками. Явно они не пришли с ним сакэ распивать, Хачиби встречает их в стране Грома как подобает. Разгневанные рифмами посланные в адрес члены акацуки завязывают бой. Но Хачиби не лыком шит и спокойно отбивает все атаки, ещё и наносит им всевозможные увечья. Учиха Саске, который был командиром отряда, был два раза на волосок от смерти. Благо его верные товарищи смогли вдохнуть жизнь в его тело. И вот когда уже вся команда была полностью разбита, Хачиби принимает свою истинную форму, огромного лонгорского быка, восьмью щупальцами. Суй-чан, который бесстрашно бросился отвлекать разъярённого быка, получает в лоб львиную долю заряда выпущенного Кирой Би. Бии загоняет их команду в угол и уже собирается их добить, как тут происходит непредвиденное. Учиха использует свой улучшенный шаринган и в буквальном смысле поджигает взглядом быка. Боже упаси вам встретиться с яростным взглядом этого молодого человека, от одного его вида можно получить обморок) Чёрное пламя, называемое Аматерацу берёт вверх над Хачиби, так думал Учиха Саске. Но Кира Би так просто не сдаётся он сумел сбежать благодаря стараниям восьмихвостого, пожертвовавшего парой своих конечностей. Естественно восьмихвостый приходит в ярость от безрассудности своего хозяина, на что мужчина его успокаивает, говоря, что новые отрастут) Да и кстати, он решил завязать с репом, теперь Пчела переключился на другой жанр, Энка - это жанр сочетающий в себе японский пентатонический звукоряд и западную гармонику (сам ни черта не понял что написал, но это значит, что реп можно и не читать весь день на пролёт ~_~, хорошая новость) На некоторое время, Кира Би пропадет, скитаясь по миру в поисках вдохновения своего старого доброго друга, Сабу-сенсея. Но кто даст ему в такое время спокойной жизни, целеустремлённый Мандарин Мадара Хд бросает все свои силы в виде Кисаме, на поиски восьмихвостого. “Маленький прожорливый меч” (c) Хачиби находит по запаху чакры воьсмихвостого самого Киллера Бии, тут то завязывается драка, инициативу нападения на себя берёт Кисаме, в свою очередь Кира Би оборонялся от атак, давая пожирать свою чакру Кисаме. И вот когда уже близиться конец битвы, Хачиби валяется на земле от недостатка сил, мечник уже собирается сделать аккуратную ампутацию ноги, как вдруг Самехада перестаёт его слушаться и со всеми потрохами отдаётся восьмихвостому на ночь). Она всеми своими усилиями пытается передать чакру хвостатому, но мечник не даёт ей этого сделает. Он берёт в руки вакизаши Киры Би и уже хочет пронзить конечность, но тут приходит братик Хачиби, не дав возможности отрубить конечность брата. Киллер Бии, который смог за то время восстановиться, не без помощи Самехады, вместе с Райкаге делают двойное обезглавливание мечнику скрытого Тумана. Для восьмихвостого всё заканчивается хорошо, пара шишек на голове и синяк под глазом от любящего братца. Кира Би забирает с собой Самехаду, не знаю какую опасность она таит в себе, на свою родину, в деревню скрытого Облака.Там он помогает оубчать наруто контролю над Кюби
5.Характер: человек репер
6.Техники:
Техники Raiton

Райтон чакра
- Кира Би пропускает через свои клинки чакру райтон, что намного увеличивает все атаки клинками (в том числе и комбинации 8-ми мечей).Благодаря элементу молнии вы создаете вокруг оружия бурный поток электричества, который способен резать все, что угодно, благодаря чему увеличивается как радиус действия оружия, так и его урон. Намного увеличивает скорость и силу мечей.

Райтон чакра (Молнииносный карандаш)
- Заряжая свой карандашь, каторый он всегда носит с собой для записей новых строчек, статическим эл. он запускает его в противника. Карандашь летит в противника с огромой скоростью.(любой предмет не обязательно карандаш)

Raigeki no Yoroi (Защита С Помощью Молний)
- Кира Би скрещает два меча и образет воуруг себя щит. Более сильная версия техники Райтон чакры.

Хирайсин но дзюцу (Молниеносность Летающего Бога Грома)
- Скорость рефлексов Киллера Би сопоставима со вспышкой молнии, и даже шаринган не может уследить за ним. Пожалуй, является быстрейшим ниндзя в мире..После своего брата!

Райтон чакра
Кира Би создает вокруг себя щит чакры. Защищает от атак тайдзюцу.Защищает от тайдзюцу.

Техники Killera Bee

Стойка 8-ми мечей используется, как стойка из которой выполняются следующие техники.

Вращения в сторону противника
- Кира Би вращается в сторону противника нанося противнику многочисленные ранения.При попадании противник получает 8 средних повреждений.

Защитное вращение
-Кира Би вращается на месте, крутя клинками и образуя своеобразный шар который практичеси невозможно пробить. Эффективная защита против атак тайджутсу, суйтона,фуутона, защищает от атак.

Комбинация 8-ми мечей
- Кира Би вращается в сторону противника, и подобравшись на достаточное расстояние поочередно пронизывает противника 7-мью мечами в разные части тела. Когда противник обездвижен, Кира Би наносит фатальный удар последним мечем. При попадании противник теряет сознание.


Техники Хачиби

Rariatto - эта техника тайдзюцу использована Кирой Би в бою против Саске. После появления покрова , шиноби получает увеличение скорости, мощи и защиты. Кира Би выпрямляет руку и выставляет два хвоста вперед, как "бык" пользуется рогами. Затем, используя свою скорость он бросается к своей цели и атакует по верхней части груди , заставляя вбиваться в землю. Избежать атаки трудно, так как только Саске и брат Райкаге смогли уклонится. Если пчела делают проведёт атаку своей цели, то груди противника будет нанесён очень сильный ущерб, после этого продолжить сражаться невозможно.

Лариат (Удар быка)
- На плечах Би появляется нечто похожее на череп быка и разганяется с разбегу наносит удар по противнику отставленной рукой направляется с очень большой скоростью в противника сила удара очень большая.При поподание противник умирает.Нужно хотябы три хвоста.

Выстрел Чакры (Абсолютный демон)
- Пчела-убийца обладает высоким уровнем контроля над своей формой Биджу.После призывания Хачиби, Пчела-убийца начинает принимать полную форму демона.В таком состоянии он способен извергать поток сжатой темной чакры, которая способна проходить почти через все также её скорость и мощь очень велики.При поподание противник умирает .Надо полное высвобождение хачиби.
7.Оружие:
7 мечей, черная книжечка с рифмами и набор карандашей
8.Селение Скрытого Облака.
9.Ранг:джоунин
10.Буду появляться часто(каждый день).Но через полторы недели еду в прафилакторий(Я там буду 18 дней)
11.Со мной связаться можно только по мэйлу.
www.uchihaitachi777@mail.ru
12.Я знаком справилами.
13.Нет не буду.
Вернуться к началу Перейти вниз
Посмотреть профиль
Uchiha Shisui

avatar

Сообщения : 2
Дата регистрации : 2011-08-20

Лист персонажа
Чакра:
0/0  (0/0)
Жизни:
0/0  (0/0)

СообщениеТема: Re: Роли для игры   Сб Авг 20, 2011 12:23 am

1. Имя-Учиха Шисуи

2. Возраст:25 лет

3. Внешность:Первое на что обратить вам ваш взгляд следует это волосы расчёсанные пробором и ниспадающие ровно до шеи, помимо того, что волосы ухожены, шиноби старается следить за ними, они пафосного чёрного цвета. Волосы в бою связаны в хвост , или же просто распущены. О талии и вообще костях можно сразу сказать, что парень строен и хорошо сложен, никаких тебе отклонений от стандарта. Единственным выделяющимся местом можно назвать руку, на которой есть белая полоска шрама. Худые ноги, весит нормально без излишков, руки тоже растут откуда следует, и отнюдь не слабые, как может показаться со стороны. По талии и торсе можно сказать только то, что парень, скорее всего немного подтянут и гибок. Лицо у него не первого красавца, немного худое, и не сильно красивое. Традиционная форма шиноби, не по вкусу нашему герою, да и формы той там. Длинная куртка кимоно длинной до пят, чёрного оттенка и имеет ношеный вид, отличием от стандарта можно назвать имеющиеся на краях куртки символы в форме буквы S с верхним концом в другую сторону. Также под длинной курткой носит обычные чёрные штаны. На ногах вместо столь привычных сандалей шиноби, носит гэта - которые ему просто удобнее и просто привык их ношению.

4. Биография:Учиха Шисуи - лучший друг Итачи. По сути дела, Итачи считал его своим старшим братом. Шисуи был очень предан клану Учиха, поэтому полиция Конохи не поверила в то, что он покончил с собой из-за обязательств которые на него возлагал клан.
Прошлое

Когда-то Шисуи сражался с Ао. Ao запомнил чакру Шисуи и его способность контролировать других при помощи его Шарингана. Поэтому он распознал правый глаз Данзо как глаз принадлежавший Учихе Шисуи.

Через полгода после вступления в ANBU, Итачи начал вести себя подозрительно. Шисуи получил приказ от полиции Конохи следить за ним. Вскоре Шисуи был найден утонувшим в реке Накано. При нём нашли предсмертную записку, в которой говорилось, что он устал выполнять обязанности, которые на него возлагает клан. Полиция заподозрила что Итачи использовал свой Шаринган, чтобы заставить Шисуи написать эту записку и утопил его, так как Шисуи был очень предан клану и самоубийство из-за обязанностей перед кланом было маловероятным. После этого Данзо взял правый глаз и правую руку Шисуи и имплантировал их в своё тело. Позже Итачи рассказал Саске, что он действительно убил Шисуи и подделал записку для того, чтобы получить Мангекьё Шаринган.

Однако в манге позже выясняется, что на самом деле Учиха Шисуи был жив и скрывался от всех. Он также отдал один свой глаз с Мангекьё Шаринганом Итачи и по словам самого Итачи "тихо скончался". Свой глаз он отдал Итачи, чтобы тот использовал его для защиты Деревни при помощи техники Котоаматсуками. Случись когда-нибудь, что Саске станет угрозой для Деревни, эта техника должна была остановить его. По словам Итачи, когда он видел Шисуи последний раз, Данзо уже забрал его глаз. Всё это было сделано Шисуи для защиты Деревни, не выказывая себя.

5.Характер:Что сказать о характере этого Учиха, он ледяным в плане спокойствия. Короткие фразы, быстрые и отрывистые слова с полу презренным обращением, спокойные и тихие взгляды очей – которые явно говорили за себя. На поле боя, всегда спокоен редко кому привык удостаивать честь, в качестве собеседника. Мало кто видел его злым, разве что сэнсэй, который был свидетелем вспышек гнева, слабого ещё парня и который посмеивался над его неспособностью даже простейшего. Вспышки гнева контролирует, однако, мало кому удаётся задеть его.
Эмоции свои знает и контролирует, хоть и носит маску полного безразличия и спокойствия – но внутреннее, не так холоден, как хочет показать. О своих мотивах, как и о своих поступках, редко кому-либо говорит и ещё реже кому-то показывает, что не такой, каким хочет выглядеть. Слабых не презирает, а пытается пойти навстречу, им – но в большинстве случаев стоит в стороне – будучи слишком, ледяным для порывов. Временами, теплеет и тогда более добр, иногда даже теплеет настолько – что становится приятен в общении и обходителен.

6.Техники:Шисуи считался одним из самых талантливых бойцов из клана Учиха. Его называли "Шисуи - Вспышка тела", потому что он был мастером техники Вспышки тела. Будучи владельцем Шарингана, Шисуи обладает уникальной Глазной техникой контроля разума. Эта техника позволяет контролировать поступки жертвы на таком тонком уровне что жертва даже не чувствует того, что ею манипулируют.Такая техника Кото Амацуками-Котоаматсуками (別天神, "Дифференцированные небесные боги") - мощная техника Учихи Шисуи, для использования которой требуется его Мангекё Шаринган. Техника позволяет ее пользователю на котороткое время полностью контролировать другого человека. Для этого жертва не должна взглянуть в Шаринган, что бы попасть в иллюзию. Якобы эту технику можно использовать только раз в десять лет, если пользователь не обладает генами Сенджу.

7. Оружие:нет

8. Селение:Коноха

9. Ранг:Джоунин

10. Посещаемость (Как часто будете появлятся):2 часа в день

11. Связь с вами (емейл):скайп-artur_kuptsoff


12.знакомы вы с правилами?lf

13.будете звать народ?наверное нет)
Вернуться к началу Перейти вниз
Посмотреть профиль
Кимимару

avatar

Сообщения : 1
Дата регистрации : 2011-12-24
Возраст : 20

СообщениеТема: Кимимару   Сб Дек 24, 2011 5:10 pm

1-Кимимару Кагуя

2-17 лет

3-Молодой парень с прямыми, абсолютно белыми волосами. На лице клановая татуировка: два красных круга на лбу и тени пол глазами. На груди - проклятая печать земли. Рост - 171,1. Вес - 59,8. Одет в стандартную одежду Отто: белую тогу со знаком инь-ян перевязанную фиолетовым канатом, поверх черных бридж.

4-Кимимару родился в одном из самых старых на сегодняшний день клане – Кагуи. Члены этого клана огрубели в бесконечной войне, которую вели с ариноанцами, и постепенно превратились в бездушных машин, иначе и не скажешь. Среди Кагуи почти не осталось женщин, прирост клану обеспечивали захваченные представители прекрасного пола. Кимимару эта участь – стать полукровкой – к сожалению, не избежала. Со временем Кагуи, работавшие на людей, рассорились с ними, и стали воевать не только с народом Зелёного Колокольчика, но и с жителями Сунъо, с людьми – со всеми подряд. Жизнь для них перестала иметь значение, смысл своего существования они видели лишь в нескончаемых стычках, а с кем – им уже было без разницы. Способности Кимимару управлять своими костями его соклановцы и друзья заметили еще с самого раннего детства, когда малыш зарубил несколько человек, принимавших роды, включая собственных родителей. Даже любящие войны, сражения, кровь, прошедшие все круги ада, Кагуи смертельно боялись его. Тогда Кимимару заточили в тюрьму и выпускали только в том случае, если клану угрожала опасность или если приходилось воевать, то есть довольно часто. Так он и жил: сражение – клетка – сражение – клетка… Понятно, в таком существовании, лишённый родительской заботы, Кимимару не видел смысла своей жизни. Он не верил в то, что говорили его соклановцы: «Ты живёшь только чтобы сражаться за клан Кагуи!» Шестое чувство подсказывало ему, что для существования жизни в мире есть причина большая, чем тупая бойня, цель которой – узнать, кто прав, кто сильнее... Его единственным другом смог стать только паренёк по имени Сугейтцу, у которого были похожие способности, но в отличие от Кимимару, он их не мог контролировать. Они жили в одной камере, и только Кимимару мог остановить Сугейтцу, и привести его в нормальное состояние. Ему это удалось, но ненароком он заколол своего лучшего друга, отчего волосы у него на голосе поседели как у старика. С того времени Кимимару замкнулся в себе…
В один прекрасный день, когда Кимимару этого не ожидал, в бою с ариноанцами все его соклановцы были убиты. В живых остался только он. Поскольку Кимимару всю свою жизнь провел в заточении в тюрьме, он мало что знал об окружающем его мире. Как обычно, он был одиноким, но раньше у него были родственники – его клан, единственные люди которые были – или лишь он так считал - родными. Теперь же у него никого не было, кроме воспоминаний, устрашающей силы, да маленького цветка, который Кимимару подобрал на своей дороге. Несколько лет Кимимару выживал чем бог послал, его сила не давала ему пропадать, а боевой опыт помог еще до достижения 10 лет перерезать более 500 различных существ – людей, ариноацев, сунъойцев... В тот день, когда Кимимару нашёл цветок, его нашёл человек, гений в вопросах генной инженерии, прозванный «Змеиный Царь» (Орочимару). Он дал Кимимару смысл в жизни, и тогда Кимимару стал одним из лучших последователей Орочимару. Орочимару воспитал Кимимару как родного сына, наделив его организм регенерацией и способностью к управлению звуками. К 15 годам Кимимару стал одним из самых опасных наёмников со стороны людей. К его 13-летию (это было любимое число «Змеиного Царя») он наградил своего верного последователя Проклятой Меткой версии «Земля» - своей выдающейся разработкой в области трансформации генома. Кимимару возглавил элиту наёмников людей – спец-группу № 4, прозванную «Пятёрка Звука», или коротко «Звук» («Ото»)., все члены которой отмечены Проклятыми Метками . Каждого из четырёх своих напарников Кимимару лично проверил в схватке, и счёл его достойным работать с собой.

5-По правде сказать, Кимимару - настоящий флегматик. Все свои чувства он держит в себе. Он очень тихий, спокойный и уравновешенный, можно даже сказать – холодный, но в то же время безупречно вежливый со всеми окружающими. Когда Орочимару спас его, он стал очень преданным ему, даже готов отдать своё тело Орочимару для экспериментов. Орочимару производил на нём некие опыты, и Кимимару всё терпел. Он считает Орочимару самим Богом. Уважает Кимимару только тех, кто сильнее его, плюс, естественно, Орочимару-сама. Когда кто-то начинает говорить об Орочимару не в возвеличивающей форме в его присутствии, Кимимару выходит из себя, и тогда он способен на всё.
Отрицательные качества – холоден со всеми окружающими, даже с самыми близкими друзьями и союзниками (исключение – Орочимару).
Положительные качества – скромный, тихий и уравновешенный, никогда не паникует и не трусит, ценит дружбу, обладает большими чувствами ответственности, долга и взаимовыручки.
Любит – цветы.
Не любит – тех, кто губит цветы.
Мечта – найти смысл общего существования – почему существует всё живое во всех мирах.
Привычки – ухаживать на цветами (это скорее хобби).


6-Tsubaki no Mai (Танец камелии)
Тайдзюцу.Из тела достаётся кость, которая используется как меч. Быстрые передвижения и особые движения делают это похожим на танец.

Tessenka no Mai: Tsuru (Танец клематиса: Лоза)
Тайдзюцу.Из тела достаётся позвоночник, используемый как оружие. Работа с ним напоминает работу с цепью. Обмотавшись вокруг противника, он может удерживать её (цель) на месте.

Tessenka no Mai: Hana (Танец клематиса: Цветок)
Тайдзюцу.Следует за лозой. Предплечье становится огромным остриём, устремляющимся к зафиксированной «Лозой» жертве. Это самая крепкая кость.

Karamatsu no Mai (Танец лиственницы)
Тайдзюцу.Большое количество костей стремительно вырастает из тела, не только давая защиту пользователю, но и превращая его самого в неплохое оружие.

Yanagi no Mai (Танец ивы)
Тайдзюцу.Из руки пользователя вырастает кость, которую можно использовать для колющих ударов. Может быть длинной и является довольно крепкой. Может применяться для обеих рук (на каждую отдельно).

Teshi Sendan
Тайдзюцу.Пользователь выстреливает костяшками своих пальцев.

Sawarabi no Mai (Танец папоротника)
Ниндзюцу.Из земли вырастает огромный лес костяных пик.

Проклятая печать 1-го и 2-го уровня. В первом случае изменения не значительны: в половину увеличивается чакра, скорость, сила и регенерация + подкожная костиная броня. Второй уровень это - преврощение наподобия динозавра с большим хвостиком и большой скоростью и силой удара. И этим хвостиком он очень сильно калечит всех.

7-Кости

8-Отто

9-Jounin

10-Всегда

11-Лс..ВК...ВС

12-Да

13-Да...
Вернуться к началу Перейти вниз
Посмотреть профиль
Obito Uchiha

avatar

Сообщения : 3
Дата регистрации : 2012-05-06
Возраст : 22
Откуда : Оренбург

Лист персонажа
Чакра:
100000/100000  (100000/100000)
Жизни:
6000/6000  (6000/6000)

СообщениеТема: роль для игры   Вс Май 06, 2012 9:12 pm

мне жаль что нет персонажа обито надеюсь администрация рассмотрит.... но пока этот перс
1.Хиаши Хьюга
2.40
3.Глава и представитель главной ветви клана Хьюга. Отец Хинаты и Ханаби.
Довольно таки стройный и высокий,Среднего роста,длинные черные волосы,белые глаза из за наследственного генома.(При активации бьякугана возле висков набухают вены).Одет в белый халат.
4.Уверенный и высокомерный человек.Прекрасно анализирует ситуацию в которой находиться.Любит ставить в пример своим дочерям,племянника Нейджи.Очень преданный чуловек,и предан своему клану.аважает всех кто проживает в конохе.
Родился в Конохе в семье главы клана Хьюга, в следствии чего стал Главой клана. На данный момент есть две дочери Хината и Ханаби, а так же племянник Неджи от родного брата Хизаши, который пожертвовал собой ради благополучия клана. Это произошло после войны с деревней Облака, в Коноху прибыла делегация с официальной целью визита подписать мир между деревнями. Но у Кумовцев была и другая причина, а именно похищение наследницы клана Хьюга с целью выведывания секретов бьякугана - Кекке-генкая Хьюг, Но в ходе похищения Хинаты Шиноби Облака столкнулся с Хизаши и старший ниндзя Кумы был убит, Облако расценили в этом злой умысел и отказались признавать то, что их шиноби мог совершить попытку похищения наследницы старейшего клана Конохи. Облако запросило за смерть своего шиноби смерть того, кто его убил, И в этот нелегкий для Листа момент брат Хиаши делает свой судьбоносный выбор и умирает за место брата.
Три года назад во время этапа на экзамен Чунин, Хиаши сблизился с гением клана Хьюга и его племянником Неджи, а так же начал понемногу верить в силы своей старшей дочери. На дынный момент Хиаши проводит время в тренировках дочерей и общении с Неджи, а также в заботе о благополучии клана.Так же его геном бьякугана улучшен до последего уровня
6.1. Бьякуган:
Когда Бьякуган активируется, то представитель клана начинает
особо остро чувствовать окружающую среду, благодаря чему получает
проницательное и телескопическое видения окружающего : Хьюга способны
видеть все вокруг на 360 градусов в пространстве. Это же позволяет
Хьюга видеть 361 тенкетсу – точки пересечений течения чакры и саму
систему циркуляцию чакры в теле по каналам. Чем умелее представитель
клана, то тем больше и дальше может видеть его Бьякуган и тем
смертельнее удары он может наносить. Но, к сожалению, у Бьякугана есть
небольшая слабость – это слепое пятно на уровне 6 шейного позвонка
сзади. Но в бою найти пятно представителя Бьякугана невероятно сложно.
За исключением этого Бьякуган видит все, включая сквозь предметы и
вещи.

2. Джуукен – Стиль мягкой ладони:
Стиль, которым в совершенстве владеет только Клан Хьюга.
Безусловно, есть обычные люди, которые применяют этот стиль. Но он у
них не эффективен. Стиль, заключается в том, что на шиноби моментально
концентрирует чакру на своих пальцах и наносит удар уже не физически
рукой, а чакрой. Такие удары проникают глубоко в тело и блокировать их
просто так невозможно. В паре с Бьякуганом этот стиль создает
смертельные техники.



4. Хаккешоу Кайтен – небесное вращение:
Особое умение некоторых представителей клана Хьюга, за счет
того, что Бьякуганом можно видеть атаку противника под любым углом
обзора. Технику заключается в том, что представитель Хьюга выпускает
свою чакру в момент из всех точек тенкетсу и начинает вращаться. Таким
образом своей чакрой он способен отразить многие атаки противника.
Технику защищает от любого тай. При этом противник получает урон. Также
все, кто находятся в радиусе действия техники будут откинуты и получат
урон. Техника способна спасти от взрыва печатей даже.

5. Хакке Куушо – Воздушная ладонь восьми триграмм:
Техника позволяет отбросить противника от себя волной
незаметной чакры. Для исполнение техник достаточно просто направить
ладонь на противника. В ближнем бою такая техника почти не заметной
будет.

6. Hakke Rokujuuyonshou – восемь триграмм, 64 ладоней руки:Хьюга используя бьякуган и Джоукен выбивают 64 точки тенкетсу
в теле противника: удары наносятся, сначала 2, потом 4, постом 8, 32 и
до 64. По мимо того, что удар по этим точкам сковывает действия
противника болью, к всему прочему они ещё и блокируют выход чакры
противника на 3 хода. Если противника находиться в поле Бьякугана
восьми триграмм(0-5 метров), то ему не избежать попадания под удары.
Действия представителя Хьюга при этом невероятно быстрые.


9.Hakke Hyakunijuuhachishou - восемь триграмм, 128 ладоней руки
Это усиленная техника 64 ладоней руки. Техника отличается
только тем, что вместо 64 ударов, наносится 128 ударов по тенкетсу и
перекрываются они. Радиус 8 триграмм Бьякугана равен 6 метрам : технику
практически невозможно избежать, если противник в радиусе действия.
Перекрывает тенкетсу противника на 5 ходов.
7.Короткая катана за ухваткой мантии пара сюрикенов
8.Конохакугаре
9.джоунин
10.каждый божий день))
11.скайп- dante333341
12.Ознакомлен
13.Возможно , но не публично
Вернуться к началу Перейти вниз
Посмотреть профиль http://mail.ru
Спонсируемый контент




СообщениеТема: Re: Роли для игры   

Вернуться к началу Перейти вниз
 
Роли для игры
Вернуться к началу 
Страница 17 из 18На страницу : Предыдущий  1 ... 10 ... 16, 17, 18  Следующий

Права доступа к этому форуму:Вы не можете отвечать на сообщения
Ролевая по НАРУТО :: Регистрация :: Регистрация-
Перейти: